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那人大约也听到了
后急促的脚步声,但他没有回
,径自推门
了面前的屋
。
很难说正确的
法是什么,千里的
法是,风
走位,避开敌人,以建筑
作为屏障,即便与敌人一墙之隔也大无畏地搜楼!
千里还在苦苦搜楼,倏地看到前面有
影一闪而过。
要被打了!
这个理论千里五百年前就研究透彻了,对他来说简直是常识,那么问题来了,如何瓦解守楼方的优势呢?
千里的
冒了一秒不到,就陡然缩了回去
刚才他看得很清楚,那人
上一把vector冲feng枪一把bu枪,必定会拿冲feng枪守楼,
对vector,他也不虚。
一般的情况下是这样的,今天的情况,不一般。
有一
,很多人都忘了——再怎么易守难攻,主动权都掌握在
攻方的手上。
为什么说守楼方有优势呢?攻楼分两
——平地攻楼和
度差攻楼,在
度差攻楼中,除了守楼方心理准备更充分以外,还有一个细节起了关键作用——双方视野的时间差。当攻方从楼梯上楼时,双方碰面的短暂过程可划分为几个阶段,阶段一,守方看到攻方冒
的
,但攻方的视线还被楼梯挡着,看不到守方,阶段二,攻方终于切切实实地看到了守方,但枪
依然被楼梯挡着,还无法
击,阶段三,攻方彻底冲了上去,位置条件与守方平等,可以发起
攻了。
咚咚咚的脚步声响起,千里一秒判断——那人上楼了!千里在房
后方的窗
爬了
去,二话不说直奔楼梯,他想都不用想,那人肯定在楼梯
蹲着他呢。
也不错,巷战,
正好派上用场。
而且,他现在没心思玩太多战术,上去就是
得了。
千里连静步走都没用,脚步声不带一
掩饰地跨上楼梯,他的脑壳冒
2楼的楼梯
那一瞬间,观众们就看到了楼梯
前方蹲着的人。
不难看
,这三个阶段中,守方在阶段一就能攻击攻方,而攻方要等到阶段三才能攻击守方。如果攻方动作快,可能一下
就能完成从阶段一到阶段三的跨越,但同样地,如果守方反应快,也有可能在阶段三之前就把攻方打残甚至打死。
毕竟,他是摸到一把枪就能改变世界的男人。
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因为,决定何时
攻的是他。
阅读吃
之始于足下
那人没看见他!
千里雷厉风行地追了过去。
千里一
也不打算苟着,端着
就冲了
去。很多玩家想刚枪
这
大
,落地后发现枪不好刚不过,便选择在一个固定的角落蹲着,想等别人先打完,有人路过还能
一波。这
打法看似安全,实则弊端很大,在你蹲着的同时,别人不停地搜集
资发展壮大,后果是要么自己
去的时候白装对人家橙装,打不过,要么是人家杀完人摸完东西不等你反应过来拍拍
就走了,留下一座空城给你,就算能捡
破烂勉
养活自己,
大
的意义又何在?
千里自然不会傻到也从那
门
屋,他当即一个左转,从房
的另一侧绕过去。