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虽然对于的态度褒贬不一,但其实这两边的说法本
却并没有什么矛盾之
,至少洛可可是这么认为的。
这样的隐藏特
被
手玩家们公布
来之后,立刻就引起了广大玩家的争论,有些玩家认为是堪比甚至是超
的“lv1神技”,毕竟这可是不需要任何地形bug只要掌握一定技巧就能
到无伤无仇恨刷怪的技能。而另一
分人则
持这就是一个无用的技能,因为gongnu
手的职业定位就是最好和近战职业搭
才能够发挥其完
的远程输
能力的职业,除非是一意孤行地
持独行的玩家,否则只要是在一个有近战抗怪的团队里,gongnu
手就
本没多少必要那么麻烦地去切换
击模式还钻研什么零仇恨
击。
虽然游戏内系统为了照顾绝大
分在现实生活中没有也不可能有
箭经验的玩家们,因此gongnu
手职业的玩家的
箭动作无论是平
还是抛
技术动作都是有系统自动辅助完成的,但由系统自动完成的抛
,即使是看起来
中了目标,也照样有不小的概率
现miss。这是因为
击攻击行为是由系统辅助
来的,因此命中与否也完全由系统的命中概率算式来判定,至于玩家目击到的
中目标的情景,只不过是代表了“玩家对敌人用抛**行了攻击”这一事实罢了。
而且由于洛可可
下和大野猪差了7级,原本命中率就不足百分之百的抛
模式在等级压制下,命中率更是会下降到一个相当之低的程度,可以预想以这样的命中率来攻击的话绝对会miss频
,不过有关这一
,洛可可倒是也有自己的解决办法。
们发掘
了两个特别意外的有用之
。其一,抛
模式能够完全消除gongnu
手对敌对目标
击时的地形影响,只要敌人不动,那么命中率就不会因为地形
低之差而受到影响;其二,绝大多数怪
的仇恨视野都是有界限的,而抛
模式下gongnu
手的最大
程足以超过一
分的怪
仇恨视野,因此如果gongnu
手站在怪兽仇恨视野范围之外用抛
放箭
击怪
的话,很容易就能够
到在零仇恨的状态下把不知
自己受到来自何方攻击的怪
在迷茫中
死。
同时并列计算不同的算式并且保证绝对
度,这对于大多数人类来说都是相当困难的事情,但对于本质曾经就是数码集团的洛可可来说,只要算法固定多重同时计算简直就是再简单不过的事情了。
一边留意观察周边游
大野猪们是否靠近,一边还要关注所攻击的那只大野猪在遭受攻击之后毫无前兆的随机位移,与此同时,在心里还要实时通过抛
线算式来计算每一次
手抛
的
击角度和用力大小……这样的工作,或许前世游戏里中后期那些崛起的长弓游侠
手们,凭着长时间玩弓手的经验和娴熟手
也能
到,但在游戏初期的职业摸索阶段,能够
到这一
的,全游戏里除了洛可可之外
本不会有第二人。
技术本
说起来一
都不复杂,抛
无伤刷大野猪的难
就在于抛
的
程虽远,但在类似于她现在所在的这个断崖平地上,作为她攻击对象的大野猪的仇恨视野也并不算近。几乎就只比抛
程的极限少了一
而已。或许最初的一击利用这一
视野差距能够轻松
到,但在遭到攻击之后,即使是大野猪因为视野极限问题没能发觉洛可可这个攻击者,也会有一定的概率移动。一旦洛可可这个时候没有随着大野猪的移动而即使
位置转移,那么移动之后的大野猪就会发现视野边缘的洛可可,然后毫不犹豫地冲过来。
团队玩家有名为团队的依仗,而独行玩家天然不足,自然在技术上也就是要
求疵一些掌握那么几手绝活才行。就如同
下的洛可可,作为一个想要用一天练级时间追赶那些普通玩家三天练级时间的独行玩家,她在阅览前世游戏资讯时第一
看到运用
到的无伤无仇恨刷怪技巧之后,就立刻对此产生了
厚的
兴趣。而
下,她也正是要利用这个初始诞生之后就带在自己
上的初始技能,来以lv1的
份单刷
前的这些8级的大野猪们。
距离这第三天游戏时间结束还有三四个小时,要抓
时间了!/p
选定好了石崖平台区域里位置有些偏僻的一只大野猪,洛可可举起手中的青铜级长弓斜向上固定角度,然后毫无犹豫地拉弦开弓。
可如果不将全
的抛
动作都托付给辅助系统,而是由玩家自己来掌握
击角度和力度,然后仅仅只将实际动作
分托付系统的话,那么只要能够
中,就绝对不会
现miss,而且
暴击的概率也比系统辅助要微妙地
一
。这是在洛可可的npc系统中记载的前世经过
手玩家验证的结果。
毕竟曾经是数码生命,虽然现在被变成了尤米西亚大陆上的洛可可,但在这个变换过程中米拉显然是并没有抹除洛可可作为数码生命的那
分存在与能力。