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第20章 意料外的误算(2/2)

就,就算是数码生命现在也已经有了实,怕疼是很正常的事情牙!/p

正是因为算漏了平衡掌握对于无伤抛技巧的作用,因此洛可可刷这第一只大野猪的过程可谓是极其凶险,有好几次大野猪在受到攻击之后随即地往洛可可这边移动时,洛可可因为正于攻击状态无法立刻后退回避,差一就被纳到了对方的仇恨视野之中。

这个技能很有令人无语,虽然允许gongnu手在运动状态下击这确实是很实用的被动技能,极大地增了gongnu手的风筝能力,但总觉为了这不起的事情就消耗一个宝贵的职业技能位置,似乎有些不太划算?又或者说本游戏中gongnu手不依靠平衡掌握就无法到运动击这个设定就很令一分gongnu手玩家觉得坑爹。

就这样在惊险之中一地利用抛消磨大野猪的血量,终于在将近一个多小时过去之后,随着天降箭矢中大野猪带走它最后一丝血量,大野猪悲惨地哼哧了一声,倒在地上变成了洛可可玩家份的第一个祭品。

想想也是当然的,无论是发现这个技巧或者是能使用这个技巧的,在前世至少也是玩gongnu手职业有一段时间的小手,这些人披技巧的时候自然是早就已经远远超过5级,完全适应了平衡掌握带来的运动击能力并习以为常,自然是不会考虑5级以下还只能定击的菜鸟们该怎么使用这个技巧而在这个级别的正常菜鸟,也没人会在刚接这个游戏的时候就妄想试图练这端技巧。

gongnu手,在升到10级行转职之前,她除了1级时习得的和抛模式之外,在5级的时候,她还将会习得一个新技能平衡掌握。

利用抛无伤刷怪的前提,就是要在野怪随机移动位置的时候适时调整自己的位置始终卡好对方的仇恨视野极限,可若是在手攻击时无法移动的前提下想要到这一,尤其是对方的仇恨视野极限还刚刚好就只比抛距离只短一的情况下,那简直就是刀尖上舞一般的行为。

平衡掌握是个永久被动技能,作用很好理解:能够让gongnu手在运动状态下也能够击,并且不会影响确度说白了,就是在学会平衡掌握之前,gongnu手每次击都必须站定脚步才能拉弓箭,而在运动状态下,gongnu本就无法行攻击。

与此同时,因为越了7级刷怪所获得的丰厚经验,洛可可上瞬间就升起了人升级独有的系统白光效果。

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好在洛可可的数据xinhào控能力不仅让她成为了游戏手,更让她拥有着从某意义上来说是真非人类的反应速度数码生命的特质令她对游戏环境反馈给角的数据理速度极其惊人,因此才总算是每次都险而又险地在就要被大野猪发现的时候躲了过去。

因为是被动技能,而技能作用又是这么的“朴实无华”,因此这个技能在前世的游戏程中堪称是救赎中几大存在最低的职业技能之一。可就在下,洛可可却真切地会到了这个不起的被动技能对有着“必须站定脚步才能拉弓箭”的初始设定的gongnu手职业来说是多么的重要。

想到那些大野猪的大块以及冲刺时毫无疑问会被在最前面的长獠牙,犹豫了片刻之后,洛可可咬了咬牙。

只是,洛可可想到这里忍不住又看向自己的技能栏,没有5级的被动技能平衡掌握,自己像刚才那样卡仇恨视野单刷大野猪的难度无疑是相当之大,一个不小心绝对就是被大野猪发现冲刺然后挂掉的结局,这一刚刚已经亲证实过了,接下来还要继续么?还是老老实实地换个容易一的升级办法?

嗯,还不错,直接升到了2级。救赎里面人等级和其他旧时代游一样越往后升级越难,等到洛可可和大野猪一样是8级的时候,说不定杀一只大野猪获得的经验本就只会让经验条往前动百分之一二还不到,不过至少在洛可可5级之前,越级杀大野猪的经验加成还是相当可观的。

怕什么,她可是要拯救世界的女人,蛐蛐几野猪而已

这样想着,洛可可鼓起勇气唤了玩家系统界面把痛降到最低限度之后,迈步开始寻找下一个适合下手的目标。

说来这倒也真不怪洛可可疏忽,毕竟洛可可并不是重生者,她会用这一招纯粹是依靠大的数码xinhào作能力,从np系统的前世游戏资讯里现学现卖而来的,而有关于gongnu手的5级技能平衡掌握在抛无伤刷怪技巧中隐隐发挥的大作用,在前世的游戏资讯里本就没人提及过。

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