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是不是有
熟,两家大公司争夺市场份额,明争暗斗打死打活,最后得到的收益给与争夺市场成功的业务员大量分成,鼓励他们继续努力争夺市场……这就是另外一
解释的元素战争的真相。
主位面的奖励一般不会是
的
品,往往是某些特权和隐形的优待,你发现了就可以利用,但大
分时间就是你自己都不知
被奖励了什么,当然,最常见的奖励就是莫名其妙的各
好运了(天命所归),而对
侵者和危害者最明显的惩罚,就是莫名其妙的的厄运(
王总是被击倒的另外一个原因)。
每个位面意志的规则都是不一样的,但一视同仁是唯一的准则(有人
控时的
渊继续例外),比如说在弱

作为基本规则的
渊,击杀对手会有
渊意志的奖励,
化后的迅速成长更是最好的诱饵。
这也是法师之国在各大位面元素都有驻地的缘由,在元素位面。元素法师可以用各
方式迅速成长,但同系相残给的额外奖励极少,还是元素战争时期给的多……一样的
理,公司内
业务员对抢市场不鼓励也不支持,但抢其他公司的就大分成大红包。
而在元素位面之间发生战争的时候,能够驱使元素生
奋勇作战的,自然是足够
引人的利益,而对于元素生
来说,也只有纯净而
大的元素之力是最实在的奖励了。
可以说,元素位面的规则简单
暴,奖励的就是位面之力,和
渊还颇有
相似,却没有多少后遗症,而到底是谁抄谁,我就真不知
了,考虑到双方的历史久远的话,抄袭创意的大概是
渊意志吧。
或许有的人会说吞噬才是成长之源,但允许……不,制定“吞噬”规则的存在,就是位面意志的缘由了。
不仅是为了补足使用冰河世纪后的空虚,更是为了
在很久之前,法师们就发现了元素位面的规则相当
糙,在元素战争之中。使用敌对的元素之力杀死对手(一视同仁规则),一样能够得到奖励,比如现在寒冰位面、火焰位面在开战,我在战场用寒冰元素杀死了火焰生
。寒冰位面一样会给我分成,那就是可以让元素生
迅速成长的纯净寒冰元素之力,作为一个寒冰法师,我却可以将其转换成为实实在在的寒冰
力。
咳,我似乎终于发现自己幸运e的一个源
了…… [page]
在主位面
对位面有益的贡献,一样有位面意志的加持,比如我那次成功将法律升华成律法之力,整个位面意志(秩序之源)就给与了加持和奖励,不仅将律法之力归
秩序之力的一环,更给与了无眠者律法之神的神格、神职,那就是随时都可以一步登神的
额奖励。
大
分时间,大
分居民是无法
会到位面意志的存在的,他们也无法
及位面意志定下来的规则。
对元素法师来说,元素战争是件极其危险的事情,毕竟我们不是元素生
,仅仅元素之力
大意义不大,
法修行是知识和经验的积累,
力超越
控等于化
自爆元素炸弹。但对我来说,现在缺乏的仅仅是元素之力。
板而机械,却的确会
规矩办事……例外大概就是
渊意志吧,那就是不断作弊且不讲理的混
。
而元素位面也是有规则的,比如之前提过的元素吞噬规则,元素生
在元素位面中相互攻击吞噬,通过
化
现元素领主,元素领主的战争中胜利者成为元素君主,元素君主的内战中
现元素之神。
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