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“放”里边指挥的声音喊了
来,一时间只见天空中闪
了
火光,落
了敌群中,顺见1—5层的篱笆范围内变成了一片火海。
所有活人和魂魄都看呆了。
就在双方快要接
的时候,突然地动山摇,所有还活着的人全
摔倒。
在这个壮汉的带领下,一百人踏着自己村落和敌对村落的几千人尸
,再次想敌人发
了总攻,经过刚才的火场,脚底还剩余温,也
现了一些伤害。如果我们纳海经过火场一定会被
得死去活来,人家30%,纳海是300%啊。
可是防守一方使用了‘火’里边的五百人同时拿
了竹
的‘弓’(也许一拉就断)虽然一把比一把差,但是明显是弓,10个人一圈围着,而且每人脚边放了一捆箭,这些箭没没箭
,但是包了一层容易燃烧的木材,上面还淋了动
油(易燃
品)。
像这样的大战,系统会自动调
知30%,会
据扫描人
情况而
相应调整,当然,你也可以自己设计,女的1%,男的5%最底。
虽然里边难免有失误的,但是已经注定了结局,攻方跑
火海范围的只剩下不到100人,而且一半的人血量都是不满的,这还怎么打,5打1,而且5个人还是早有准备的,没希望了。
“兄弟们,我们拼了”最后不到一百人中一个人
了
来,大声的呼喊着,明显他们的村长已经阵亡在火场里边,要不不会这样指挥。(人
死亡后灵魂只能与灵魂
谈,或召魂师
谈,其他玩家见不到灵魂)
如果纳海还醒着就会发现,当外边的人打到第二层篱笆的时候,里边的人就开始互相传递火
,然后在10人一个圈的里早准备好的木材
上,外边攻村的指挥明显没注意到,就算看见了一
烟雾也不会在意了,因为快要胜利了,胜利的希望蒙蔽了双
。
里边有不少的石
,可以利用,直接拿来破坏篱笆,虽然
力消耗大,但是速度快多了。
一把火烧了20分钟,也为守放转变了形式,尸
烧焦的丑味随风四
移动,只有活着的人才活受罪,怕下了游戏后几天都吃不
东西。
原来守村方早就准备好了,在五个篱笆范围内铺满了易燃的木材和动
油,这是一
非常冒险的行为,如果被攻方早一步发现,死伤最严重的就是当然是守方了。
“准备,
火”人群中一人喊了起来。最后五百人整齐的动了起来。
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“放”“放”“放”一个声音
定的呼喊着……最后五百人的防线不断

燃的火箭,有的
程居然超过了500米,飞到了最远,虽然不能给人什么打击,但算是一个突破把。
只听见大
塘里‘轰隆’的连续爆破声后‘哗啦’一
大的
升了起来。
这游戏设计的火不是你跑
范围就不在受伤,而是持续伤害,除了重要
位,其他
肤会变得焦黑,
发也会烧掉,非常
真,但是没显示中那么可怕,火伤过后10分钟后会自动恢复原貌,火不会把保护装备烧坏,其他装备武
就难说了,看耐久度。
看就打
了最后一个篱笆旁边,突然情况变异,守在最里边的人数最多只有500人,而攻方还有3千人左右,明显是不敌。