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只是这近似于bug的战术,有智能电脑之称的神龙一号会允许这样的情况
现吗?钱言无从知晓,只有赌一把了,买定离手,剩下的就看天意了。
枪兵虽然是近战兵
,但武
是长枪,攻击范围比较大,不
意外的话,这20多的枪兵能全
攻击到达尼,就算是最低伤害每次也能打掉40hp,枪兵两秒
手3次,350的hp只需要6秒,而这段时间内箭塔能杀死两个枪兵,而钱言加上达尼最多能杀死两个,结论完败!
村庄里没有远程,只有近战的枪兵,一阶0品的兵
,hp100,攻击4,防御5,伤害1-3,速度4,每次攻击对独
人至少造成2的伤害,人多力量大,达尼350的hp很快就被摸光。
钱言当然不会让达尼得逞,再次挡住了他,而后者又再次转了方向,可惜再次被挡住。钱言并没有
上放下箭塔,因为箭塔建成后就自动攻击,村庄里的枪兵就会一涌而
,那后果可想而知。
苦日
总算是熬过去了,在距离村
还有两百米的时候,钱言把
撤到一旁,被卡了好久的达尼终于有了冲锋的机会,甩开脚丫
冲了上去,很难想象这拖着大
的侏儒有着闪电般的速度。
成功了吗?“啪”的一声,吊门放下来了,不是朝外,而是朝里。钱言有如置
冰窖一般,神龙一号终究不是那脑残的ai,他是有智慧的!
有了决定的钱言一边卡着位置,一边观察和村
的距离。说起来卡位还真是超
难度的
力活,那小侏儒,呃,是独
人灵活得像猴
似的,要不是ai设定他只能让左闪或者右闪的话,
本就卡不住。
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钱言还是赌对了,和战略使者一样,达尼只是
照系统的设定运行着,和
渐离完全不同。达尼见钱言横在
前,挡住了去路,当下转了方向,侧到一旁,并没有什么不悦的神情。
饶是如此,也把钱言累得够呛,差
就想放弃了,这
本就不是人
的活!
那两个巡逻的枪兵发现了达尼,
声示警后就冲
了村庄,但这已经太迟,借着这个短暂的时间,钱言已经到达村
,放下了围栏,与此同时赶来的枪兵也到了村
,差距只在毫厘之间。
堵门战术有七成的把握,前提是在对方没发现之前放下围栏。枪兵属于近战,视野范围不大,加上村庄没有箭塔,顺利放下围栏的机会很大。钱言能有这么大的把握,只要是里面的枪兵除了有两个在村
巡逻外,其余的都还
于休息状态。
箭塔每秒差不多3下,能打掉30hp,一个枪兵需要3.3秒,而速度4的枪兵要冲到箭塔前需要25秒,这段时间箭塔大概能杀到7个枪兵,至少剩下20个枪兵。
尼开始冲锋前那一刹那追上了,
一闪拦在达尼
前。
稍
分析,钱言就得
了结论,如今办法唯有堵门而已。堵门大法在《英雄无敌3》里可谓是经典而又无赖的战术,钱言自认这战术已经是可以上升到bug的
度了,尽
对方只要有英雄,有瞬间移动术就可以破解。
初级侦察术起作用那有两个可能,一是村庄里存在英雄,但没有侦察术,二是村庄里没有英雄的存在,几率各为50%,而玩家20级英雄才能转成英雄,0阶3品的任务难度
现英雄的概率不会很
,可以初步判定二的概率为70%。