繁体
得多,相关
的
件必须挑选合适才能发挥
cpu的
理能力,这需要经过不断地实验才能挑选
。”
安排好主机研制计划后,前期派往英国的工作人员传来好消息,已完成对我
代关注的几家企业的投资。以东方传媒有限公司的名义收购了一家英国小型游戏开发公司rare,然后归并到天之苑的
系中,增
了公司在主机平台上的开发实力。以东方传媒有限公司的名义收购了一家总
位于英格兰、经营影片压缩科技的小公司eidosinteractives,准备以此为基础重组为游戏发行公司,开始筹备欧洲地区的海外发行渠
。通过东方微电
有限公司参
刚刚成立的英国arm公司,arm的主营业务是
能、廉价、耗能低的risc
理
、相关技术及
件的设计,然后通过芯片技术授权来盈利,主要
东除了我们还有苹果电脑、acorn电脑集团和vlsitechnology。
其实我也知
我写的这堆东西直接的帮助不大,谁让我没那么厉害,要是能直接画
未来几年
行的游戏主机设计图,那不就好了,可惜现实是残酷的,好事是没那么容易落到我
上的。我也只好画画简单的草图,希望能对里克.陈即将组建的研发团队有一定指导作用,能少走
弯路。
就这样,我的第一代主机设计之旅就在这样一张草图的帮助下展开了。数日后,东方微电
旗下的研究所多
了一个神秘的研究团队,这个团队是以里克.陈的小组为基础,补充了来自旭日
件的
作系统研发人员、来自视听研究所图形、音频
理技术的研究人员等力量后建立的,而他们的研究目标就是以mipsr3000a为
心,设计
一款划时代的游戏主机。“诱饵”计划正式开始。
……
“没关系,我会给你们充分支持的,这里还有一份资料,你看用不用得上。”我从
屉里
一张纸递过去。
“嗯,你演示一下游戏看看。”我

,要求他把游戏打开。
首先去了开发《三国志2》的工作组,负责人是赵远桓。赵远桓参加过叶博士的
件培训班,在程序设计上的天分很快让他成为一名优秀的程序员,之后在乐易
的工作让他积累了一些团队组织上的经验,经过在这边的
修后他
一步成为一名优秀的团队
理者,不但能很好完成自己手
上的工作,而且能很合理的将手
的工作分解给自己的组员。
这其实是我画的一张游戏主机设计草图,真的是非常草的图,基本上只有一个主机的外观,然后旁边密密麻麻写满的一些标注。诸如:游戏读取装置采用光驱,游戏存储采用光盘,有专用的3d图形
理芯片(gpu),cpu和gpu各司其责,画面解析度最大支持640x480的分辨率,声音要能达到音乐cd的音质等等。
我站在他背后,看着电脑屏幕。屏幕上很快
现了一幅三国大地
生活再继续,工作也在继续。我想起还有两个游戏开发小组还窝在bestgame的办公室奋斗,决定去看看他们的工作成绩。
“老板,三国志基本上完工了,我们现在主要是对参数微调、
测试、顺便除除虫。”赵远桓向我介绍着开发
度。
看着里克.陈接过去的表情,我担心他会转背丢到垃圾箱里,只好再
代几句:“这图纸是草了
,不过这里面有很多观
是我请教过众多行业专家们后归纳的,应该对你们的设计任务有帮助,不要随便就丢了。”
赵远桓启动自己电脑上的《三国志2》,开始
作起来。
本章尚未读完,请
击下一页继续阅读---->>>