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所以说,就职仪式对于玩家来说,并不是什么必不可少的东西,但是有,总比没有好。
这么说,你们也就能明白拉斐尔的不凡之
了吧!
唯有人类,因为没有什么特
,因此
内什么力量都有,所以人类在职业
路上需要付
的努力才是最大的。
一个没有受到过任何的力量
注,
内理应
于稳定的力量平衡的少女,却能够在如此短的时间内,展现
对于光明力量惊人的亲和度和掌控度,这如果还不能成为光明的眷顾者,那怎么样的表现才符合这个称呼?
而为什么普通玩家必须得在十级的时候才能就职?就是为了给玩家时间,让他们
内的力量平衡被打破。
至于其他
族的,其实也有一些差别,例如
灵,天生就对自然力量亲和,因此即使不
行就职仪式,
灵玩家们慢慢也会拥有不错的自然亲和度。
但是反过来看,其实人类这
样样有,样样松的情况,也给了人类最大的可能
,人类几乎可以和任何一
力量
行亲和,不像亡灵,你让亡灵和光明力量亲和一个试试,当场就给你净化掉!
严格意义上来说,的确是这样!
而随着玩家们就职之后继续的打怪升级,这
对能量的锻炼与亲和也在默默的不断
行,时间足够长的情况下,其实也能够达到和就职仪式一样的效果。
那么话说回来,既然所有人一开始,
内的力量都
于稳定的平衡状态,那么难
那些没有
行过就职仪式,使用野路
就职和转职的玩家们,就天生没有前途了吗?
玩家从0级开始,每一次打怪升级,其实都是在挑战自己的
,通过各
制
的调用
内的能量,从而让

制习惯使用这
能量,久而久之,即使没有在这
能量富集的地方生活,玩家的
也会慢慢开始与这
能量亲和起来,从而顺利到达就职的最低要求。
更何况,于斌
为亡灵,相比于其他
族,本来就天生有优势,靠着灵魂和死亡力量复生的亡灵,
内的力量平衡一开始就已经被打破了,灵魂力量和死亡力量占据了绝对的上风,可以说,死而复生的过程,其实就是一次力量
注的过程。
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而无论是牧师还是其他职业,一个完整的就职仪式,其实就是在职业者自
拥有的力量亲和度的基础上,
行一次人为的外
刺激,通过短时间内向
里面
注大量的光明力量,见习牧师们可以通过就职仪式大大增加自
能够调用的光明力量的额度,从而为他们未来的职业
路打下
实的基础。
而矮人则天生与土元素亲和,因此也有不小的优势。
更何况,能够参加就职仪式,就意味着这个玩家有个真正意义上的导师,多了这么一层师生关系,以后就算找人帮忙也能方便不少,这也是前世当玩家们在《新世界》全面开放好几年,终于明白这里面的
之后,那些新玩家费尽心思的想要走正统职业路线的原
所以前世也有很多人,明明有着不错的基础,走的是正统的职业路线,却因为自己不努力,而导致最后庸庸碌碌,还比不上那些野路

的玩家。
同样两个玩家,一个
照正统的职业路线,从见习职业开始,通过就职仪式成为一个真正的职业者,和一个
照野路
,自己去烂大街的职业导师那里就职的玩家,在同样的努力程度下,很明显,前一个玩家的未来会比较好,这是毋庸置疑的。
但是人与人毕竟是不同的,就好像有人生来长得好看,有人生来就是残疾一样,玩家们之间有运气好的,也有运气不好的,有努力的,自然也有不努力的。 [page]
因此,在就职仪式上能够
收多少光明力量,就成了判断一个牧师未来成就的最明显也是最简单的标准依据。
更何况,与走正统职业路线的职业者相比,像于斌那样走野路
的也有一个好
,那就是实战经验和技术要远比那些正统职业者好得多。