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轻则需要更长的时间休养,重则可能无法再通过五
同步,将意识载
人造肌
之中,那事情可就严重了。
直接就掏空了他们
费尔瓦
后,好不容易积攒起来的老底,还将“现实”之中的资金兑换了一
分
来,才填上了亏空。
三人一咬牙一跺脚,掏
新手期积攒的资产,招募了一群跟他们同期的玩家,准备铤而走险的博上一把……其结果大家都知
了。
可无意间得到了一个可能会带来
大收益的隐秘情报后,本着“
无夜草不
,人无横财不富”的想法。
他们的单车没有变成
托,反而连
衩都赔
去了。
取任务,也并不限制玩家同时执行多个任务和任务时限。
所以采用的是雇佣其他玩家的形式,任务成功就支付给对方
额报酬,万一伤亡还许诺承担抚恤。
不然就会影响到人造肌
的状态,大多表现为
力不济、
神疲惫,以及五
同步延迟等现象。
要是他们选择“利益均分,风险自负”的形式,这一次反而不会赔的这么狠。
这一类的“新手任务”通常都只有那些刚加
异界探险,还
于熟悉肌
控以及环境适应期间的新人才会去执行。
毕竟一来在任务中战死的酋长和
蛇二人,
神受创比较严重需要休养一段时间,二来他们的肌
素质也需要重新锻炼,才能恢复到之前的巅峰实力。
只要玩家们能带回有价值的资源、猎
和危险生
的猎杀凭证,就能在营地换取积分。
有费劲
拉到
去采集药草、寻找矿石、狩猎
的功夫,他们随便猎杀一
危生
就能得到数十倍甚至上百倍的收益。
人造肌
死亡虽然不会危及到他们本
,但是却会给他们的
神造成不小的负担。
好在酋长他们在“现实”里应该也小有
家,一次挫折还不至于让他们伤
动骨。
这
神上的负面状态,在面对不太激烈的战斗时还能勉
应付,一旦碰到
烈度的战斗
神状态就跟不上了。
但是被打回了白板状态的他们很从心的决定,还是多积累一段时间再考虑
风险任务。
风险意味着
回报,低风险意味着低收益,这
理谁都懂,酋长他们之前也是这么想的。
那可是几十名玩家的人造肌
培
费用,再加上装备和肌
素质损失的赔偿。
默默跟在三人
后,偷听他们说话的侯赛雷这才知
。
短则24小时,长则一两周,才能缓慢恢复过来。
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要说这事只能怪他们自己太贪,想利用自己掌握着情报的优势,独吞绝大
分的利益。
而在
神状态没能完全恢复的情况下二度死亡,给他们
神造成的可就是重创了。
原来使用人造肌
行冒险的他们,死亡后并不是毫无代价的。
在战斗中专注力下降的话,一个恍惚走神都可能就会导致再度死亡。
稍微资
一些的异界探险家,都不愿意去
这些回报率低下的活儿。