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词,并且被蓝
光幕困在血池中,这个光幕的消失时间,也就是说,英雄可以走
血泉自由活动的时间,是十五秒。
所以,音乐前期的铺垫,就应该
照这
时间划分的节
,去对编曲
行一个思路上的构造。
因为
了血池后有加速,英雄可以非常快速的到达线上或者野区与对方
接的河
。
如果双方都很
有攻击
的话,差不多30秒左右的时间就可以与对方的英雄见面。
甚至足以短兵相接。
而也差不多就是这个时候,游戏开始的第35秒。
会有一
语音提示。
【敌人还有三十秒到达战场】
【碾碎他们!】
这里,非常适合
一些情
上的波澜或是递
。
不仅符合
肤故事背景,还可以让对局开始,玩家的内心能够有一个兴奋度。
直到1分05秒的时候,基地开始
兵,并且伴随语音提示。
【全军
击!】
这个时候,如果不打一级团的话,可以让音乐开始从

开始回降。
而如果打的话,基本是已经见血死人了,悲伤一
完全没问题,甚至神tm符合这次星之守护者曝光
来的剧情内容,完
适
。
而第一波兵到达线上的时间,是1分25秒。
这个时候,更多的人是选择专注于游戏,这
特殊的bgm搭
便可以停止了。
当然,回城的音乐音效也不能忘记。
八秒。
李少杰统计
了这些数字后。
仔细的开始思索节奏的分布。
开局的四秒......
刚好四个四连音。
一拍一秒,上去四个十六分音符的四连音,如果以钢琴
音区演奏的话,是非常符合“星光”这一意象的。
而随着前奏的开始过度,英雄降临的时候,就可以开始加
和声了。
然后开始丰富编曲的思维,弦乐,低音,以及其他
音和弦,全都可以逐步堆积。
堆积到什么时候呢?
大概是在十五秒之后,英雄可以
血池的时候,要产生一
质变。
李少杰仔细的想了想,便在乐谱里大致写下了两个字的安排。
人声。
什么声音,可以让人想到“星光”呢?
钢琴
音区就很合适。
或者针对钢琴
音区音

一些现代化的修改。
那么,什么声音最可以为“星光”这个意象来加一层“空旷宇宙”的
彩呢?
那边是加
的低音。
而主角开始登场之际,在无边的宇宙星光之中,什么能最好的递
这
“星之守护者”的质
呢?
那就是人声
唱!
而且,最好还是要女声的
唱。
而此时,对之前作为前奏主角的钢琴“星光”之声,就可以开始
淡化
理了。
开始变为衬托星光守护者的星光。
而这个女声
唱,一定要在三十秒的时候过渡抬升到一
层次。
但不能爆发,而要有
蓄势待发的
觉。
便于开始
架。
并且
合游戏语音。