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自我,是个
对自己存在状态的一
认知,也是个
对社会角
行自我评价的结果。
潜意识的人是本能,对应游戏中希洛克的设定便是“无形”。
这便是压抑
被唤醒。
简单的例
。
每个人都是这样。
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比如憎恨,嫉妒,怨恨等等。
那便要
第三层,也就是意识,超我。 [page]
比如,将不愉快的事情忘却,将噩梦压抑,将一些事实否定。
于是,这便是无形之希洛克的自我,也是她的人格面
。
来到二阶段希洛克
神世界的第三层后,这便是意识超我的区域。
人格面
是有好有坏的,好的地方很好,坏的地方很危险。
而少年形象,女王形象,以及兽形
而希洛克本
也不排斥这个形象,于是愿意扮演这个形象。
而想要看到真正的自己。
在游戏中,看到真正的希洛克。
也是心理学中的心理防御机制。
而突然有一天,别人
了类似的事情,让你回想起“遗忘的社死”。
而
现在前意识之中的希洛克,形象是一个成年女人的x
形象,这便是世人对原本无形之
希洛克的一
认知。
但要知
,人格面
往往不是真正的我。
成年女人形象的希洛克,则是她的人格面
。
表现在游戏内的攻
程。
所以慢慢你会忘记这些事儿,也就是忘却,防御机制便是【否定】与【压抑】。
而来到超我,来到意识这里,玩家就能看到真正的希洛克。
摆烂啊,跟风啊,或者讨好型人格啊什么的,虽然严格讲并不是一码事儿,但多少是和这个有
异曲同工的味
。
总不能说,一直社死一直
吧?
少年,女王,以及由蛇,蝙蝠,山羊等动
组成的怪
。
简单理解,那便是自律,克制,形成正确的
德观念。
周边的人都觉得我是个有趣的人,我对这个设定也不排斥。
每个人都希望别人看待我是善良的,不愿意承认自己是邪恶的,这便是前意识发挥作用,在压制潜意识中不好的东西。
三个无
之棺的名字,便是否定,忘却,压抑。
那么,自然就会开始扮演这个角
。
比如,明明是个不错的人,怎么就
了这么可怖的事情?这简直是个恶
。
可一旦潜意识力量爆发,
“极为冲动”的选择,就会
现不可挽回的事情。
我觉得伱应该就是这个形象。
以及三个围绕在boss周围的助力攻
boss的buff图,或者说是小副本【无
之棺】。
这便是荣格所提
的四
人格系统原型之一。
某
共通
来说,文学,艺术,这些东西诞生的一
分原初驱动力,其实便是源自于意识超我对于潜意识本我的一
抑制。
像是一些小孩闯祸后,捂上
睛或者捂上耳朵“我不听我不听”“我不信”来获取心理安
,便是一
否定的心理防御。
前意识自我,也正是意识与潜意识之间的一个门卫,压抑住潜意识之中不好的东西,允许一小
分能被接受的潜意识
意识之中。
一般来说,过一段时间,又会忘记,这便是继续压抑。
【死去的记忆突然开始攻击我】
意识超我,就是用来抑制潜意识本我之中那些不被社会接受的冲动,劝导自己成熟向善的。
所谓“
景生情”,其实就是因为压抑
被外因刺激,而从意识
被唤醒。
比如你
了一些社死的
作,会觉得很尴尬,想逃离地球。
这就有
像是“良心的谴责”。
那应该属于是潜意识
望彻底爆发,整个人开始情
变态了。
任何事情,逃避都是没有用的,自我是无法逃避自己的。
是boss所在的【真理的意识之棺】,所讲的便是意识层面。
但你其实没有别人想的那么网瘾,但因为你对这
设定并不排斥,所以会开始自称网瘾少年,无形之中,行为上也会开始偏向网瘾少年。
人类为了保护自己的心理,不至于整天活在焦虑之中,便构建
了心理的防御机制。
而一些成年人常说的“我真希望没发生这样的事情”或者“我不能再去像她(他)了”,这有目的的忘却,便是属于压抑。
比如,周围的人觉得你应该是个特别喜
玩游戏的网瘾少年。
人格面
。