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现个走丢的虫族也稀松平常,倒是冒险者始终被
的很严,压
没机会“走丢”,更别说跟大批人类近距离接
了。
反而是在球之外,外星人跟人类的接
能更为
(特指最新推
的太空旅游项目)。
个
闹画面也意味着球陷
了前所未有的忙碌状态,所幸有不需要休息、还能用数据库行超级运算的智能生命实时把控着面面,才能维持『
』有序的状况。
季汀了解了下主他每天都在忙什么后,对智能生命产生了由衷的敬意——他不仅要规划冒险者抵达球后的整个
程,确保每个冒险者都接受了相应的“异世界生存以及探索培训”外,还要为去往不同异世界的冒险者量
定制“异世界探索任务”。
些探索任务建立在已经收集的异世界情报上,主要目的是获得更多情报以及更多有价值的东。
“比如说,以海洋为主
的异世界,我安排了能适应
下环境的
族,收集
有研究价值的海底动植
,”说
的时候,诺亚随手在虚空投影
一连串密密麻麻的图片和文字:“比如说个红『
』鱼类,再比如说个
大的贝壳,都是我跟专家沟通后,确认
有研究价值的生
。”
季汀在认真的分辨投影的文字和图片,在看到“收集并带回红『
』鱼类,将获得十
贡献值”“收集并带回特殊壳类,
有生命特征,将获得一百
贡献值”“收集并带回特殊壳类,没有生命特征,将获得五十
贡献值”的探索任务后,忽而产生了某
既视
。
“些任务是不是参考了某些游戏的任务设置?”
诺亚思考了下:“没有参考的价值,毕竟不存在任何一款游戏能跟异世界的情况相似。”
季汀将关注
放在了另一个陌生名词上:“贡献值是什么?”
“我完善了冒险者的报酬
系,更好的激冒险者的工作
情,确保他的付
能得到等同的回报。冒险者能通过积累贡献值兑换不同档位的奖励……”
听到,季汀忍不住打断了他:“一
从全息乐园用到异世界冒险,就没变过。最低档的兑换奖励不会还是五三吧?”
诺亚为专家小组辩解了一声:“也不是完全没变。在结合其他文明的建议以及专业人士的意见后,我规定了贡献值的获取途径、每个任务能获取的最大贡献值以及更为丰富的兑换奖励。”
诺亚弹
新的投影,给季汀展示冒险者能获得的所有报酬:“些奖励并不完全由秘文明提供,其他文明作为宇宙命运共同
,都或多或少的
了一份力。”
季汀看
来了,因为个兑换列表最低档的奖励不是五三,换成钱了。
下面还有个贴心的备注——可
据不同需求兑换成不同文明的
通货币,括弧推荐兑换秘文明的官货币括弧完。
季汀指了下括弧的那行小字:“为什么推荐兑换球的官货币?”
诺亚解释
:“因为秘文明的官货币最保值,
通『
』最
,能在大
分文明通用。”
不是所有文明的货币都能被其他文明认可的。
在球推
平台之前,宇宙里连网都是局域网,更不要说
括整个宇宙的货币
系了。
宇宙太大,现存的文明数量又太多,使用率最
的货币大
分
自在宇宙名声最响亮、实力最
盛的文明,但即使如此,在过于遥远的星域,依旧会
现不承认该文明货币的情况。