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总
说,这就是个把玩家骗
杀典范故事。
目不输工作室有《一念仙
》收益作为基础,工作室资产早已经半年不可同而语。
冯陈楚将自己准备内容划分成了块,一块是技术、玩法上设计和需求,另外一块则是
术视觉、人
设定和故事文本这样纯粹
『
』
验内容。
裴殊在看完之后,面对冯陈楚期待目光,一时之间竟也不知
该说什么。
而像是一游戏方公开发布‘游戏ip小说’,实质上往往只是游戏开发方邀请作者
据资
游戏世界观
行再创作,也是基本不适用于游戏内实际制作文本。
在当《一念仙
》玩家群
和玩家活跃度逐渐稳定情况下,《一念仙
》收益完全足够支撑这
亏损。
仔细想想,这样故事走向倒是和冯陈楚所想要追求古早经典是非常一致路线——只是欠扁也是真欠扁。
家国
恨纠缠,仙凡对立。
开篇是
光明朗到让人看了就忍不住会心一笑画面,但是随故事推
,『迷』雾一层层揭开,人『
』纠缠,挚
亲情之间矛盾都将逐一浮
面。
原本裴殊以为,冯陈楚要
是有侠骨柔
中式浪漫仙侠游戏,但等裴殊看完冯陈楚故事文本之后,终于知
了冯陈楚想要
什么——好家伙,这份故事文本,
本就是个刀
狗血大合集啊!
而冯陈楚所标红内容并不止是飞行一项,有许多在古早游戏之中因为技术所限而法彻底
验内容都被他逐一列了。
听到裴殊说故事没什么问题,冯陈楚就已经笑眯了
。
***
从游戏制作角度说,游戏剧情设计包括世界观、世界地、
族等一系列内容,剧情故事其实只是游戏剧情设计一
分,通常说也并不建议在制作过程中将游戏剧情写成小说形式。
他看文本速度
快,这会儿一边跟冯陈楚聊他设定,一边就把冯陈楚文本给看了大半。
一次失败不代表永久失败——更何况,邱博宇这个设想是真不错,只要能够保证足够质量,裴殊并不觉《超
化时代》会亏上多少呢?
突然起意邱博宇不同,冯陈楚对于自己这个设想中项目,早已经打磨过千百次,以至于细致到整
剧情故事都已经填充了一个大概,几万字剧情文本已经是一份短篇小说程度了。
飞行
验这个关键词被冯陈楚标红加
,说明了他对这个玩法重视。
自由自在地飞行翱翔是数人心中一个幻梦,而在游戏中,轻功飞行
验虽然看似不起
,但如果这
验足够『
』,就很容易
引住一
分对自由飞行有
好畅想玩家。
这是在文本关键页面,冯陈楚给《仙缘传说》留下注释概念。
——
验一场真实,从零开始仙侠人生。
看冯陈楚像是对故事非常
衷模样,裴殊倒也不介意,就直接先看了起。
这
小说形式内容未必能够在游戏之中完整地呈现,大多数时候更近似于剧情创作者自嗨。
《仙缘传说》是一款仙侠背景游戏,而对于玩家说,怎样
现‘仙侠’
觉?
裴殊倒是并不介意冯陈楚准备到这么细致——当说,以冯陈楚这款明显重剧情rpg(角『
』扮演)游戏看,可以给他这样一份小说文本,解起倒也方便很多。
裴殊在看完了文本之后,略微皱了皱眉
,沉『
』
:“故事本
没有什么问题,但是游戏玩法设计呢?如果单纯只是故事,这只能作为玩家
到《仙缘传说》游戏之中后一个游戏
验内容,而如果想要通过宣传
引玩家关注,《仙缘传说》似乎缺乏一个
引玩家亮
。”
在有足够资金基础上,裴殊认为力培养能够支撑起项目年轻策划,必然是工作室重中之重——至于项目失败赔钱?
飞行。
直到打开这
分文档,裴殊才看懂了冯陈楚想要通过怎样内容
引玩家。
者呢? [page]
在邱博宇聊完他《超
化时代》设想之后,裴殊又将冯陈楚叫到了休闲区,同样冯陈楚讨论起他立项ppt准备情况。
再听裴殊说《仙缘传说》缺乏
引玩家亮
,冯陈楚当即掏了自己游戏玩法设计
分文档。
冯陈楚自己写这份短篇小说也是这样情况,当然,他作为一个资
游戏人,自己也清楚自己这个
法并不是期准备工作中必备内容,只是这个故事藏在心里已经太久,他忍不住用这样方式抒发了。
看,冯陈楚非常
衷于他故事,于是从和裴殊刚开始谈起,冯陈楚谈论重
就是他故事,包括从一开始起,冯陈楚就没有先将技术、玩法相关文档给裴殊,而是直接将故事文本递给了裴殊。
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在他将这份文本提
给裴殊时,脸上明显带不好意思神『
』。