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受到裴殊ip开发概念的启发,也准备给《一念仙
》加大品牌维护和ip开发的力度。
这样一来,势必也要给《一念仙
》匹
专门的应人员。
而在《一念仙
》之外,《超
化时代》接下来需要
漫画、条漫、动画、小说等等一系列的ip开发,而项目内,目的多
族模式已经在玩家的心中扎
了,项目组需要
的是
好各个
族之间的职业平衡,同时不同
族之间的
化向和阵营立的故事和发展也需要更多的
度挖掘。
《超
化时代》想要维持好当的
碑成为不输工作室的一个新的爆款
石,那么在研发上势必不能瘸
,人员的扩招也是势在必。
《仙缘传说》就更不必说了,这是目不输工作室中研发难度最大的一个项目,冯陈楚游戏的
术细节几乎到了
『
』求疵的地步,而偏偏裴殊也支持冯陈楚的
法,并且承诺只要品质到位,尽
烧钱没问题。
《仙缘传说》的项目组成员也被裴殊的心灵
汤
得像是打了
血一样,从策划到
术到程序,人均拼命三郎。
先不说光追系统的运用研究得怎么样了,就说如果上了光追系统,那么在游戏里的光影拥有了
尖的效果之后,总不能游戏里的画面细节一塌糊涂吧?游戏的画面细节需要追究,那么人
设定是不是也必须要确保能够给人留下足够的记忆
呢?
术、建模一系列
到了极致之后,那么代表着仙侠味
的技能设计和各
战斗动作设计呢?各
系统功能玩法和除了飞之外的内容呢?
整个《仙缘传说》项目组不知
从什么时候开始就被带
了一
卷王的氛围,正所谓卷无极限
大概就是在的《仙缘传说》项目组了。
在这
卷度之下,当的项目组成员也是必然需要及时补充的,而冯陈楚在知
了裴殊的《超
化时代》ip开发计划之后,也给
了一个《仙缘传说》的ip开发设想。
相比较来说,冯陈楚的设想还要更烧钱一些。
他想给《仙缘传说》直接以电影动画
度的级别
一个动画大电影。
在听到冯陈楚的想法之后,就是边上的汪飞都没忍住微
了一
——这个冯陈楚,也太tm能烧钱了!
倒是冯陈楚自己说得振振有词,目《仙缘传说》的建模
度,足够用来制作大电影了,包括游戏内的场景等等,也能够复利用。
“这么
『
』的
术效果和人设,不搞个大电影不是浪费了吗?”冯陈楚
脯拍得响当当:“而且《仙缘传说》原本就是一个完整的狗血……有着情侠大
的故事,我们可以让玩家先从游戏的视角
发玩游戏,再从整故事的视角通大电影让玩家完整地
受一遍《仙缘传说》的故事。而且到时候还能够
引普通观众关注到我们的游戏,这不是一举多得吗?”
汪飞:……
裴殊:……
裴殊『摸』了『摸』下
:“倒也不是不能
,只不老冯,你确定是让玩家完整地
受《仙缘传说》的侠义情怀,而不是让玩家在电影院里被二次『
』刀?”