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第75章 爆款的第75天chun节假期新年的工作(3/3)

受到裴殊ip开发概念的启发,也准备给《一念仙》加大品牌维护和ip开发的力度。

这样一来,势必也要给《一念仙》匹专门的应人员。

而在《一念仙》之外,《超化时代》接下来需要漫画、条漫、动画、小说等等一系列的ip开发,而项目内,目的多族模式已经在玩家的心中扎了,项目组需要的是好各个族之间的职业平衡,同时不同族之间的化向和阵营立的故事和发展也需要更多的度挖掘。

《超化时代》想要维持好当的碑成为不输工作室的一个新的爆款石,那么在研发上势必不能瘸,人员的扩招也是势在必。

《仙缘传说》就更不必说了,这是目不输工作室中研发难度最大的一个项目,冯陈楚游戏的术细节几乎到了』求疵的地步,而偏偏裴殊也支持冯陈楚的法,并且承诺只要品质到位,尽烧钱没问题。

《仙缘传说》的项目组成员也被裴殊的心灵得像是打了血一样,从策划到术到程序,人均拼命三郎。

先不说光追系统的运用研究得怎么样了,就说如果上了光追系统,那么在游戏里的光影拥有了尖的效果之后,总不能游戏里的画面细节一塌糊涂吧?游戏的画面细节需要追究,那么人设定是不是也必须要确保能够给人留下足够的记忆呢?

术、建模一系列到了极致之后,那么代表着仙侠味的技能设计和各战斗动作设计呢?各系统功能玩法和除了飞之外的内容呢?

整个《仙缘传说》项目组不知从什么时候开始就被带了一卷王的氛围,正所谓卷无极限

大概就是在的《仙缘传说》项目组了。

在这卷度之下,当的项目组成员也是必然需要及时补充的,而冯陈楚在知了裴殊的《超化时代》ip开发计划之后,也给了一个《仙缘传说》的ip开发设想。

相比较来说,冯陈楚的设想还要更烧钱一些。

他想给《仙缘传说》直接以电影动画度的级别一个动画大电影。

在听到冯陈楚的想法之后,就是边上的汪飞都没忍住微了一——这个冯陈楚,也太tm能烧钱了!

倒是冯陈楚自己说得振振有词,目《仙缘传说》的建模度,足够用来制作大电影了,包括游戏内的场景等等,也能够复利用。

“这么』的术效果和人设,不搞个大电影不是浪费了吗?”冯陈楚脯拍得响当当:“而且《仙缘传说》原本就是一个完整的狗血……有着情侠大的故事,我们可以让玩家先从游戏的视角发玩游戏,再从整故事的视角通大电影让玩家完整地受一遍《仙缘传说》的故事。而且到时候还能够引普通观众关注到我们的游戏,这不是一举多得吗?”

汪飞:……

裴殊:……

裴殊『摸』了『摸』下:“倒也不是不能,只不老冯,你确定是让玩家完整地受《仙缘传说》的侠义情怀,而不是让玩家在电影院里被二次『』刀?”

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