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“什么时候问题解决了,什么时候再给我下班!”
光是路遥无意间听到的,就有不下四五次在
门内
当众发大火。
苏炤早就急的像
锅上的蚂蚁。
吃睡全都待在了
门里。
就把压力直接给到制作
门
上。
给了对手抹黑造谣的充分
作空间。
玩家们绝对会
迎,绝对不会
现什么问题。
对于此次情况,路遥除过让公关
门闭嘴以外,再没有发表过任何意见。
碑这东西,属于易消耗品。
而路遥也就一直没有发表任何看法。
苏炤怒喊的声音这两天里时常在公司内响起。
越狠越好。
但是迟迟没有后续的消息,也是导致网络上舆论发酵的主要原因。 [page]
网络上
现的各
消息他都看在
里,甚至还亲自下场与一些黑
对线。
而作为一直负责此事的苏炤,自然当属第一责任人。
脸

可见的难看。
在这
情况下,他的怒火全都甩给了制作成员。
三两次对骂就给他搞得破防了。
任由舆论发酵。
在
现问题之后,该组所有成员还没有一个下过班的。
路遥本来是想让公关
门解决掉的,可是转
一想,似乎从趣玩成立以来,所有的制作
门都陷
了一
迷之自信。
路遥都听不下去。
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路遥就曾好几次听到过有个别员工私下聊天夸海
,什么随便敲几行代码都会让玩家趋之若鹜的接受之类的话。
这两年多的成功经历已经让
分人迷失了自我。
虽然在问题
现的第一时间,苏炤就向宣发
门报备,这才没有向玩家们宣布‘游戏之家’渠
平台上线的消息,从而减少了平台上线后
现更大的损失。
抱有这
心态,还能推
好的产品吗?
烈冲击。
并且很难再加上去,直至削减为零。
就像是童年时受过的创伤,虽然伤疤早已经恢复,但那
疼痛却会一直刻在脑海里,时常都会想起来。
一旦上司不
不顾了,任其自由,那才是最恐怖的。
职场中,上司骂人证明自己还有存在的价值,还有值得上司纠错的空间。
所以,路遥为了让这些沉迷于狂妄自大中的制作组成员清醒过来,防止以后
现更大的问题,才直接决定这次不公关。
只不过没有公关
门的协作,单靠他一个人怎么可能敌得过训练有素的专业团队。
逢
必火。
“路总,请狠狠地骂我一顿吧!”
想到这一
的苏炤,真想站起来说一句。
但就是现在这
默不作声,最令人害怕。
说真的,属实膨胀了。
苏炤在焦急之中,特别希望路遥能够狠狠地骂他一顿,狗血
都不担心。
只要是自己制作推
的产品,就没有一次失手的。
而现在摆在
前的结果就是......问题迟迟没有得到解决。
一天过去了,两天过去了。
他倒是要看看,这个bug什么时候才能修复好。
苏炤自己的团队,该怎么
是他的事情,路遥只看结果。
每当有一次烂
作或者不在乎玩家
受的行为,它就会削减几分。