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第134章 爆发hu心态(3/4)

张建嘿嘿一乐,却是没否认也没承认。

放下电话,第二天,张建就把技术几个服务方面的能人集中了起来,了一个技术讨论会,连还在上学的赵娜也被他叫了过来。

这其中,除了张健,还有工大的一个博士生,前几个月新招的。还有哈工程的一个硕士导师,技术比张建还,属于特邀顾问。 [page]

为此,齐磊给开了一个月两千的天价。

不用来上班,有空的时候过来溜达溜达就行。

总之,在人才储备这方面,齐磊是一不吝惜钱。

技术现在二十多个人,件方面的人越来越多了,甚至齐磊还通过蔡无名的关系,从宝岛找来了一个黑客。

不过被南老挖走了,系统研发中心那边正好用得上。

讨论会就一个议题:“actoz公司,网络游戏服务架构!”

张建在会上大概说明了一下情况,就是三石要代理一款韩国游戏。

而actoz公司那边,目前的情况是,掌握着一全新的适合网络游戏的服务架设方案。但是,只可能把代理权拿来,服务方案不给。

大伙儿一听,笑了。

哈工程的硕导王勇轻蔑一笑,“传统的网络游戏,沿用web服务架构,天然就有缺陷。”

这不是什么行业秘密,用专业一的说法就是,web和游戏服务在并发方面有着的不同。

服务只负责存储玩家账号、数据、转发场景内其他玩家的行为。很多移动、使用技能等关键逻辑在服务本没有,随意就能用变速齿改变游戏速度。

说通俗一就是,服务架设最简单的模式,其实就是一个服务对应多个客端。

web服务就是这个模式,一个服务理客端上下行数据,放到游戏服务里,就是理玩家的数据、行为、场景信息、时实互等等。

模式是原始的,不科学的,放在游戏上用,也存在致命的弊端。

只要有一专业知识,就能在游戏里个外挂来,那些所谓的秒人、瞬移、无敌外挂就是这么来的。

甚至不用外挂,常用的系统变速齿就能实现作弊。

而这模式,三石早就淘汰了,别说游戏,我们网吧服务都不用这个了。

……

技术也玩游戏,而且是从专业的角度去审视专业,王勇更是因为学术上的需求,对此有所了解。

“actoz如果说有一个先的服务架设方案,那无非就是多加了一个逻辑服务吧?”

张建想了想,“可能很大!”

王勇,“那他们什么啊?”

“加个逻辑服务多就是不再是简单的上传存档、下载存档、访问页面而已。游戏服务现了游戏逻辑,既能用于同步每个玩家看到的世界,又能让逻辑与客端分离,避免早期的网络游戏那毫无防范的逻辑系,可这方案还是对作弊现象毫无防范啊?”

张建,“我也不知他们的自信哪来的。”

王勇,“那你叫大伙儿来是什么?咱们的技术本已经领先了啊!”

得益于齐磊提供的思路,三石公司现在的服务方案就很先

却是张建:“我想更先!让韩国人看看,咱们不仅仅是领先他们一代、两代,而是三代四代!”

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