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第142章 使命感(3/7)

那怎么办呢?

只能是草船借箭喽!

借别人的手,来降低自己的研发难度。

游戏和代理游戏是完全不同的两个概念,且不说技术上的难题,游戏产业在国内,别说是网络游戏,单机游戏的制作平都不如宝岛。

从零开始,算法、引擎、市场调研、内容的设定等等等等,这一系列的难题不是说解决就能解决的。

三石公司要想自己完成这一系列的东西,那可就麻烦了。

要知,这个年代不是后世,几个人就能游戏。

一个鬼谷张三就能《鬼谷八荒》,几个人的小团队就能研发一款手游什么的。

游戏引擎、世界构架等等,恨不得找一个专业论坛就能下载,连贴图素材都是现成的。

各位建模件、教程铺天盖地。

要知,后世游戏,地基已经被前人打好了,只要在上面搭积木就行了。

可是99年还是一个蛮荒时代,你别说地基了,连会打地基的人都是凤麟角。

大学里没有关于游戏制作的学科,很多程序员连这方面的基础都没有。

甚至资本也好,技术也好,绝大多数还没意识到这个产业的大潜力呢!

更别说层不穷的那些专业件,也没人去研发。

网易这公司,大话西游就用了三四年的时间。

西山居累积了那么丰厚的单机游戏经验,剑侠情缘的网络版也到02年才问世。

在1999年,你让国内一个文字网游还差不多,但也是从国外论坛上扒下来的源代码。

从零开始,真的就是字面上的意思,啥也没有,自己憋吧!

这就好比,让一个泥瓦匠看一天大楼,然后让他自己设计图纸,自己再造一栋天大楼一个质。

所以,你让齐磊带着三石公司一的攻克这些难题?他真没这个力。

现在立起来这么一个平台,表面上看,三石公司有亏,毕竟先拿真东西了。

可是,真的亏吗?

齐磊的问题是,他知什么游戏赚钱,可是他没工夫搞定游戏的技术。

……

丁雷在大话西游之前,从来没想过这个游戏会那么火,那么赚钱。

但是,齐磊知

冰蛙在接手dota之前,从来没想过兽的一张rpg地图能成了最火爆的游戏方式。

但是,齐磊知

他还知击游戏除了cs,还有绝地求生的模式。

武侠游戏的天由《剑网》开启,厚望于《九真经》,最后又长青于《剑网三》,

没有人比他更知,什么游戏会大火,什么游戏是坑。

没人像他一样,明知前有无数座金山,可就是没力、没时间去挖掘。

更没有人比他更能使这个共享平台的收益最大化。

现在齐磊只需要牵个,共享一个服务技术,拿量,其它的技术问题就由另外几家公司去解决就好了。

到时,不了技术,三石都是赢家。

因为,你网易也好,新浪也罢,一款游戏要经过市场检验,火不火,挣不挣钱,天知

可是,齐磊敢保证,他一款,就能火一款。

这还只是其一,平台的利益最大化。

而第二,则有着更远的意义。

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