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第一百八十一章 来之不易的胜利(2/2)

那时候的游戏设计者们都只顾自扫门前学,希望这把火不要烧到自己上,觉得被大众所讨厌的,不被认同的风格就不应该存在。

“不得不说赵狗设计的这款新游戏是真的绝绝!”

游戏验是在其他类似游戏中完全会不到的。

“行了行了,周你冷静一,后面肯定还有吧,大家都等着呢,你快赶回来。”

缓慢的游戏节奏并不等于无所事事,也并不等与无聊乏味。

因为这来之不易的胜利和不断努力所带给她的成就,层次是无比丰富的,比早之前比之前赵戎设计的所有游戏还要来得更猛烈一些。

《奔跑吧骑士》采用的是纯手绘的设计,但整画面和人打斗过程中十分的畅,细节衔接方面也忍不住让人连忘返,完全没有潦草的痕迹。

要不是这样肯定前几次就能顺利通关。”

“还有吗?之前赵狗不是说内测版本只能玩20分钟左右的时间吗?”

“你想什么呢,赵狗可是设计者,设计者说的不到半个小时,你仔细想想周打那两个虫,过第一关就用了多长时间啊。”

此时的周真的是有顾不上网友们的促,兴奋早已冲昏了她的脑。

直到今天赵戎这款《奔跑吧骑士》的设计,给了所有行业内的任意一个最好的证明。

相反,只有摒除了那些功利的目的,才有更多的心思能够发现战斗过程中不一样的觉,只有在过程中经历了足够的困难,凭借自己能力获得来的胜利,在线的格外来之不易。

不得不承认,动作竞技类游戏版图的开发是赵戎职业上对自己的另一个要求,也是游戏行业一次新的革新。

“咱们只看看这个游戏能不能再创新吧。”

刚开始玩家对游戏设计的疑惑和讨论的声音不断,现在随着游戏介绍的,也全然消失不见了。

这款游戏也区别于市面上的其他冒险竞技动作类游戏,除了一味的莽撞向前杀怪之外,给玩家们提供了不同的游戏受,将玩家们的游戏拉满。

但是刚从网上现这个声音,很快就被玩家网友们嫌弃的评论所掩盖了。

也完全没有人想过冒险动作竞技类游戏为什么不能有慢节奏的方式,只能一味的追求炫酷的效果呢。

“对呀对呀,别浪费时间了,快接着玩儿吧。”

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“那是当然了,你们还别说,这可是传奇游戏公司第一次台此类型的游戏,第一枪当然要打得响亮一些。”

“为什么看周过关我这么兴奋呢,沉浸满满的啊,都觉得是我自己打通关的一样,信心倍增呢。”

早在赵戎之前,也有许许多多的游戏设计者有过这样的想法,想让现如今市场上竞技类游戏换一换味风格,让以菜为主的动作游戏换别的方式。

“不得不佩服啊,不从游戏场景设计到怪招的方式都是意想不到的想法,绝对能算得上是世界一绝,恐怕以后动作行冒险类游戏都要以赵狗为神了”。

“哈哈哈哈,你的嫌弃也太真实了吧。”

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