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第二百二十二章 这运气也是没谁了(2/2)

但凯尔起了,英忍者的剑就已经了凯尔的里。

与之前那些小兵小卒对战的时候完全没有现过,所以周此时此刻也没有应对此类情形的方法。

此时也顾不上其他,赶从地上站了起来,又摆了对战的姿态。

不是这个!错了!

第一类便是横向攻击,玩家躲避的方法便是腾空跃起,然后攻击对方的

如果对对方招的实际判断不确,过早或过晚的使用了这次连招,那没办法了,生死只能各听天命了。

“总共就两个连招你还都猜错了,这一我是真的佩服你。”

“哈哈哈,我不要你以为,我要我以为。”

“砰!”

二话不说,以她最快的手速击了第一类快捷键攻击方法,只见凯尔正要凌空飞起。

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而技能冷却也有一段时间,往往在短时间内只能使用一次。

玩了这么长时间,她从来没见过这情形,仔细回想了一下,还是在最早游戏的新手训练营里稍稍有些印象。

看到对方逐渐近的攻击,周下意识地选择了第二类攻击的快捷见,因为她短时间内只能想起来这一个。

“什么鬼!”

第二类是忍心使用自己的武以飞快的速度突击,而此时玩家也是要腾空才起,然后经准的落在对方的剑上,再行反击。

“砰!”

接着又是重重地两击,此时心态早已崩不住的周只能慌地招架着,连她一向擅长的打法都有些什不来了。

谁曾想,下一秒九婴的脑袋就这么狠狠的向他飞了过来,在凯尔的腰间重重一击,直接将她撞到了对面的城墙之下。

总共就两个连招,二选一的机会,她竟然两次都能猜错,这运气也是没谁了。

而关于英忍者的攻击动作大分分为两类。

而这两款应对的方法到底该如何使用,该在什么时候使用,那就要看玩家对于忍者招的时间和速度的判断了。

见自己被打,迅速瞄了一凯尔的血量条,果然在这之前纹丝不动的血量在经受过这一击之后直接下降了50%。

用快捷键的组合,系统就会控制人自动使连招来躲避这段攻击,甚至减少对方的技能蓝条。 [page]

游戏失败。

血鲜血顺着凯尔的不断的往下,下一秒就又向远飞去,离凯尔的就像断了线的风筝一样悠悠的落地。

在对战类游戏当中,最忌讳的便就是心态慌,手足无措,这样心态会影响到手上的作,那自然就会失败。

前方能!

显然这样的伤害量是乎意料地,只见她惊呼一声,“这伤害也太了吧。”

同样红的四个大字,展现在了周上面,不知是被打还是应激反应,此时的周竟然在脑海中现了那个她只看过一的快捷键打法。

当周看到自己上显现‘前方能’这几个字的时候,一时间有些愣住了。

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