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而且现在他们公司正在自主研发的生化危机第7
,也打算在游戏上线的时候运用这款新的引擎系统。
在赵戎看来,一款真正成功的恐怖游戏,除了令人害怕的画面之外,游戏背景音乐的效果同样也起着至关重要的作用。
自下载了一个游戏想要一探究竟。
而且再加上科莱
这个有实力公司的保驾护航,还有他们自己
理游戏的经验,此时此刻这一款游戏在画质方面已经算是此时最
尖的
平了。
别看这只是一个简简单单的内测小样,但是在玩家们心里的已经成为能和那些正式
市场的成熟的作品一样了。
如果仅仅拿画面设计以及质
来说,就这个内测版本就已经是同类游戏的天
板
平了,已经超越了此时此刻市场上仅存的所有游戏的画质。
一来赵戎是想对每一个玩家玩的游戏负责,不
这款游戏是不是他们自己公司的,他对游戏的
初心不改。
现在看过游戏之后,他总算是明白了这个游戏的内测小样通
理为什么只有这么一
数字了。
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他站起
把房间里所有的窗
都打开来,仿佛只有这些缓缓
过的微风,才能让他真实的
受到此时的环境是在现实世界当中。
除了画质,这款游戏
彩的还有他的音响效果。
好在最新的设计并没有让赵戎
到失望,在新引擎的带动之下,游戏对于画面的
理非常的仔细,而且人
动作的衔接,光影效果等方面都提
了不止一个档次。
仅仅不到十分钟,勾魂老师就被那个突然关门的女鬼吓得退
了游戏。
所以无论是在声音的音效还是画面的
受之上,都把玩家以最快的速度拉
游戏
验
当中,让寂静岭天空之地成为一款非常成功的恐怖游戏。
而且还是沉浸式的三百六十度无死角的,极尽恐怖的
验。
对于游戏的讨论也无非就是那么几个字,恐怖,害怕,吓人,变态。
赵戎曾经试过在玩恐怖游戏当中关闭他原
的音效,加上那些搞笑博主的声音,游戏效果却大打折扣。
这恐怖游戏是给人玩的吗?
除了游戏本
之外,这次内测小样的发布也是科莱
公司用新的游戏引擎,第一次面向观众,第一次投
市场的反馈。
意识到声音效果的重要
之后,赵戎便特地在这方面多费了一番功夫。
这些
在加以游戏剧情的设计,让这个游戏达到一
无敌的状态。
他只能默默的放下手中的手柄,上了个厕所,然后再用
巾
上了
去了
上密密麻麻的汗珠。
而赵戎确实充分的利用了这个最新的引擎,将它里里外外的能力淋漓尽致的发挥
来,没有任何一
的浪费。
消息公布没多久之后,所有关于寂静岭天空之地的各项报
就已经席卷了网络。
他还有另一个想法,就是赵戎也想看看他们研发
来的这个最新的游戏引擎系统到底
在了什么地方?