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“行吧,没查到就算了。”礽鱼虽然有
失望,但也知
适可而止,转而问曹习:“接下来有什么开发计划吗?”
腾达在端游能取得今天的地位跟成就,主要还不是依靠原创,而是依托代理海外游戏赚钱,比如《地下城与勇士》、《穿越火线》、《英雄岛》等等。
真正印证了一句至理名言:“得渠
者得天下!”
说实话。 [page]
礽鱼又哪里想得到,张硕会是一个穿越时空的挂
。
不然就没办法解释,两款游戏的设定为什么有这么多的相同
。
原时空《天天跑酷》的很多设定、玩法,并不是一开始就有的,而是随着版本迭代一
完善的,初稿其实很
糙。
之前一边果断枪毙了《天天跑酷》项目,一边又让曹习展开暗中调查,看是否是项目团队内
有人
密。
谷/span如果不是礽鱼下了死命令,他都不愿意
这事。
光icq游戏中心就
金无数。
“老大,我也觉得不可能
密。没可能说,我们一个考79分的,去指责考97分的抄袭我们。”曹习打了一个非常形象的比喻,“而且从项目制作
度上,青鸟互娱也明显是领先于我们的,时间也完全对不上。”
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“抓住
量,扩大
量,利用
量,亲近
量”这一
打法,已经镌刻到腾达企业文化的骨血里,再也难以跟
量剥离,实现转向了。
“怎么移植?”
曹习这回也是有备而来,“我的意见是,咱们与其跟风青鸟互娱,被对方带了节奏,不如把我们在端游的成功经验移植到手游领域。”
借助
大的渠
优势,不仅是海外游戏大作喜
找腾达合作,就连国内的一些游戏厂商,很多时候都不得不将产品
给腾达运营。
“你的思路不错。”
“比如我们代理的《跑跑卡丁车》,就很适合移动化改造。另外也可以效仿现在很火的《极品飞车》,完全可以开发
一款类似的赛车手游。再就是《三国杀》,斗地主等等,都能移动化制作。”曹习说。
真要

去一星半
,怕是就要引发轩然大波。
失败是必然的。
经过技术
门的详细比对,虽然《地铁跑酷》的很多设定跟《天天跑酷》类似,但实话实说,对方其实
得比我们还好。”
属实令人费解!
如此也就不奇怪。
辛辛苦苦
了一个多月的项目
产,团队成员已经非常郁闷了,士气也很低落,这
情况下还要面临这
无端的调查跟怀疑。
被曹习这么一说,礽鱼也是有
回过味来,他之前就是太在乎青鸟互娱了,总想着,沿着青鸟互娱已经走通的路
,再走一遍。
反而忽略了腾达在端游积累的
厚底蕴。
原时空腾达在网文、动漫等领域的
作,其实也都是类似的打法,借助
大的渠
优势,很快就后来居上,碾压对手,继续一统江湖。
拿着初代长平,怎么可能比得上开了天
的张硕?
敢情礽鱼还没死心。
礽鱼一下就来了兴趣,目光灼灼。
最终很可能就是“成也
量,败也
量”。
这才导致项目
产。
“有的。”