电脑版
首页

搜索 繁体

第一百五十九章 棋逢对手(2/2)

设计从现实的角度来看并没有什么不合常理的地方,不过从电影角度来说的话,主角既然打boss都是,那之前肯定也是一路过来的了,这样稍有“太平”,无法调动起观众的情绪。

从设计的角度来看,这设定拍摄难度是最的,但同时也是最好的,毕竟大多数观众其实更喜相对而非一面倒的打斗,且最终boss的战力越劲,也越容易使影片的达到巅峰,而陈真vs藤田刚,就是第三设计。

对他来说,拍戏最难的地方不是那些难度动作,而是怕演员受伤。

本章已阅读完毕(请击下一章继续阅读!)

而且因为动作是楚设计的,所以在拍摄的时候反而是方启磕磕碰碰,而楚不停地帮他指导调整,反倒显得方启才是弱势的一方。

本来说好只是试试戏,但一不小心就把前面三幕轻轻松松给过了。

下午,转战室内,开始最后也是最难的一场戏。

大家来的时候就发现了这一,那好像用力起来就会撞到天板的压抑让所有人都不自觉地变得更严肃了一些。

最后一场就是楚饰演的陈真和方启扮演的藤田刚的终极对决,不仅是方启早就手难耐,连渡边苍也很想现场看一下这场戏是怎么拍的,听到楚的话后忍不住笑:“我还想要不要推迟航班,亲看一看最后这场戏,没想到导演那么善解人意。”

人家耐艹。

太用力对方受不了,收力太猛自己受不了,所以跟别人对戏的时候总会很痛苦。

但这设计的难不仅是在剧情上,还在对阵的两位演员上。

不用畏手畏脚的觉,太了。

杰哥和周比利拍这场的时候足足去了二十五天时间,可见过程之艰难,楚早就好了准备,之前就已经跟方启多次探讨过,所以一上手就很顺利。

当然,这样的无敌其实现在也吃香的,但显然并不适合这电影。

第二,就是主角从到尾都压制boss,最终毫无悬念地轻松ko。

宁伟之前还一度担心楚打不棋逢对手的效果,只能行开主角光环来跟方启五五开,但看了开的几个回合,他就知自己瞎心了。

方启痛快得恨不得捶自己两下。

陈嘉上为了防止袁和平“手”,特意将室内的屋降低,以此来防止袁八爷吊威亚,谁知错,低矮的屋将气氛营造得更加凝重,大大增加了最后一战的张和刺激。

第三,是boss实力设定跟主角差不多或更,但两者打的有来有回,最后主角艰难胜

在前世,这场戏几乎代表了港片中实战技击的巅峰,因为为了追求真实,导演陈嘉上对武术指导袁和平提了一个要求,就是能不吊钢丝就尽量不吊钢丝。

“转场,先试试戏。”

……

划,这场戏其实是明天才拍完的,但楚和渡边苍超常发挥,足足提前了一天半的时间搞定了。

设计可以说是最无脑最不符合常理的,因为人类会因为疼痛而影响的反应、力量等,然而主角被boss一顿揍竟然没事,来个音响或者想起某某一句话就直接开光环反杀,实在太生,连动画片都不这么玩了。

但好在跟楚打的时候没有这苦恼。

第一是主角一开始被boss一顿猛揍,然后突然燃烧小宇宙反杀。

方启已经化好妆,跃跃试。

boss战嘛,主要就三情况。

热门小说推荐

最近更新小说