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这
设计从现实的角度来看并没有什么不合常理的地方,不过从电影角度来说的话,主角既然打boss都是
,那之前肯定也是一路
过来的了,这样稍有
“太平”,无法调动起观众的情绪。
从设计的角度来看,这
设定拍摄难度是最
的,但同时也是最好的,毕竟大多数观众其实更喜

相对而非一面倒的打斗,且最终boss的战力越
劲,也越容易使影片的
达到巅峰,而陈真vs藤田刚,就是第三
设计。
对他来说,拍戏最难的地方不是那些
难度动作,而是怕演员受伤。
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而且因为动作是楚
设计的,所以在拍摄的时候反而是方启磕磕碰碰,而楚
不停地帮他指导调整,反倒显得方启才是弱势的一方。
本来说好只是试试戏,但一不小心就把前面三幕轻轻松松给过了。
下午,转战室内,开始最后也是最难的一场戏。
大家
来的时候就发现了这一
,那
好像用力
起来
就会撞到天
板的压抑
让所有人都不自觉地变得更严肃了一些。
最后一场就是楚
饰演的陈真和方启扮演的藤田刚的终极对决,不仅是方启早就手
难耐,连渡边苍也很想现场看一下这场戏是怎么拍的,听到楚
的话后忍不住笑
:“我还想要不要推迟航班,亲
看一看最后这场戏,没想到导演那么善解人意。”
人家耐艹。
太用力对方受不了,收力太猛自己受不了,所以跟别人对戏的时候总会很痛苦。
但这
设计的难
不仅是在剧情上,还在对阵的两位演员
上。
不用畏手畏脚的
觉,太
了。
杰哥和周比利拍这场的时候足足
去了二十五天时间,可见过程之艰难,楚
早就
好了准备,之前就已经跟方启多次探讨过,所以一上手就很顺利。
当然,这样的无敌
其实现在也
吃香的,但显然并不适合这
电影。
第二
,就是主角从
到尾都压制boss,最终毫无悬念地轻松ko。
宁伟之前还一度担心楚
打不
那
棋逢对手的效果,只能
行开主角光环来跟方启五五开,但看了开
的几个回合,他就知
自己瞎
心了。
方启痛快得恨不得捶自己
两下。
陈嘉上为了防止袁和平“手
”,特意将室内的屋
降低,以此来防止袁八爷吊威亚,谁知
差
错,低矮的屋
将气氛营造得更加凝重,大大增加了最后一战的
张和刺激。
第三
,是boss实力设定跟主角差不多或更
,但两者打的有来有回,最后主角艰难胜
。
在前世,这场戏几乎代表了港片中实战技击的巅峰,因为为了追求真实
,导演陈嘉上对武术指导袁和平提了一个要求,就是能不吊钢丝就尽量不吊钢丝。
“转场,先试试戏。”
……
划,这场戏其实是明天才拍完的,但楚
和渡边苍超常发挥,足足提前了一天半的时间搞定了。
这
设计可以说是最无脑最不符合常理的,因为人类会因为疼痛而影响
的反应、力量等,然而主角被boss一顿揍竟然没事,来个音响或者想起某某一句话就直接开光环反杀,实在太生
,连动画片都不这么玩了。
但好在跟楚
打的时候没有这
苦恼。
第一
是主角一开始被boss一顿猛揍,然后突然燃烧小宇宙反杀。
方启已经化好妆,跃跃
试。
boss战嘛,主要就三
情况。