繁体
本章已阅读完毕(请
击下一章继续阅读!)
20号在沉思几分钟后,果断攻击一个能清楚看见窝
的地
,事实证明他是正确的,但是慢了一步,萨斯见窝
被攻击,立刻带着人质转移。但是因为转移匆忙,萨斯暴
了自己行踪。由于还有一个多小时时间才能在*迫下杀死人质,所以萨斯只能带着人质逃窜。人生地不熟的他,失去了云顿公司提供的安全屋,颇为狼狈。不过萨斯还是有效的脱离了数次追击。不过20号当知
对手只有萨斯后,兵分三路,以各
猜想安排人手。丢一路,总有另外一路人追上。
正规的
眠弹是由英国人发明,一枚小个
眠弹能让几十个人在极短时间内
睡眠状态,不过,毕竟是武
,有可能造成
不好的人死亡。所以裁判更换了女巫大威力的
眠弹。在假想
眠弹使用后三十秒,没有任何人从商场离开,裁判判定所有人
于睡眠状态。
现在已经结束两场比赛中,白队
剑胜,20号胜,已经两分积分在手。剩余比赛是黑6火车战,黑客白帽
对决,黑队48号暗杀,女巫掠夺金
商场。
聂左泡在恒温游泳池里,在保安监督和窃听下,和麦妍
行通话,顺便展示下自己
刚的
,麦妍笑骂聂左s包,只有三分钟通话时间,挂了电话,保安将手机收走,离开了房间。聂左拿起云顿公司
发的电脑看黑客的比赛。
下午四
,女巫胜
,女巫制造了
泪瓦斯,而白队人并没有
备防毒面
,女巫驾驶汽车,汽车上的弹s装置如同火箭弹一般,黑压压的
泪瓦斯和烟雾弹充满了三百平米的商场。女巫很小心,最后还补充了几颗
眠弹。
两个小时。20号胆
也非常大,伪装成本地人在人质关押地
晃悠,跟随本地人围观看
闹。不过,他这次对手是萨斯和双卡,最难对付最好对付都是萨斯,关键在于对付萨斯时候你会不会和他废话。
这局是第一
比赛最为跌宕起伏的一局,萨斯没想到20号这么快到了老窝,但是20号没有想到萨斯在未知情况下,竟然牺牲了双卡,两名打手攻
去,只有一个双卡。同时因为此,20号暴
了自己小组成员和自己。
黔驴技穷的萨斯带着人质
了贫民窟,妄图利用无比复杂的地形来拖延最后20分钟,这战术没错,但是萨斯万万没想到20号是个有积分的人,在二十分钟前,就购买了直升机。在地面的他萨斯无
遁形,最后被两个打手包围。20号也显示
了超
的
光,两个打手能力非常突
,萨斯负隅顽抗用人质
盾牌的最后一个手段失败,缴械投降,避免自己死亡还需要积分复活。
现在还有机会,黑客比赛必须在清晨前结束,否则6号……这次比赛,其他组还在比赛选手不会知
已经结束比赛的胜负,这是为了避免队员们消极放弃比赛。也就是说6号只能求胜……不,还有20号呢,自己的话已经传到了,如果需要6号输赢,可以在铁路边广告牌c播下中餐广告。不过嘛,6号可能会注意到轨
边的广告牌吗?不好
,*不得已,20号只能是
侵火车广播或者电视,这太容易被发现了。
照正常来说,应该是3:2,黑队领先。那黑客对白帽
的比赛结果会如何呢?
2:2了,聂左不可避免的焦急起来,目前6号对手的白队已经开始追击,预计凌晨三
左右能追上火车,但是半夜
车,这难度就相当大了,有可能会真的死人。考虑到这队队伍是打手组,所以这个可能
基本可以排除。6号赢面是绝对大的,不说6号伪装潜伏,就算6号和你对刚,白队人未必能上的了火车,即使上了火车也未必能打败6号。
那就是说在6号铁定胜利情况下,自己必须帮助黑队黑客胜利,这样才能避免总比分变成1:1。(未完待续。)
只要给女巫时间,他可以给你一个世界,这局可以看
,聂左当时对女巫的评价是非常客观的。比分变成了2:1。傍晚六
,48号胜
,他非常巧妙的将一枚‘毒针’安装在目标的汽车内,目标需要上车,保镖开门,目标有个习惯,上车后左手会抓了后座的扶手坐好。白队的人从炸弹等因素检查了汽车,却没有注意到扶手内嵌的一枚毒针,结果目标一抓扶手,裁判就判定氰化
中毒,48号成功利用了目标的习惯,完
的完成了一次暗杀。