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因为时间和人力限制,林舒只是简单地
了一段游戏程序。这段游戏很简单,大概就是几个人设的
互
程。
杜思彤
了一个周末的时候,
来了两张背景和四五张人设。因为林舒要求并不苛刻,所以背景和人设
得也较为简单,并没有画得十分复杂
致。
而如果纯粹以当前的
准来评价这个系统,杜思彤只能表示——惊艳。
...
这
情况下,林舒避免了不少弯路,节约了许多时间。
整个系统在编程上并不是很难达到,其中的创意也并不见得十分巧妙,难以想到。但是把创意转化成实实在在的游戏系统,其中的系统构建,数据设计,bug排除……才是最麻烦的。
好在林舒是个熟练工,他本人作为一名相关产业的ceo,也许无法把每个模组的代码都背诵
来,但是对于整
的构建方案,同类游戏运营失败的主要原因,以及设计中一些关键
的难题却都是多多少少还是记忆分明的。
最后第二周他
给杜思彤的游戏,果然很打动对方,令杜思彤目瞪
呆。
这一
林舒自然是看得
来的。
当然,这样的
术原稿,要是二十年后或者哪怕十年后给林舒看见,林舒肯定要给她打回去重
。但是现在不同以往,一来杜思彤
的是信用和
情投资,哪怕画作一般,她愿意相信林舒
这个投资,承担这个风险,这就足以让她本
的投资价值翻个番了,而由于林舒本人的年龄问题,这价值再翻上两三番都不过分。
而这些,林舒只要利用一个连杜思彤自己也能使用的傻瓜式系统就可以轻松创造
来。
二来由于时间和资源限制,整个游戏林舒自己
得也并不算
细,只求在这个时候能够让人
前一亮就行了,并谈不上什么竭尽全力
益求
,所以也没办法苛求杜思彤一定要如何如何。
林舒
的是模拟养成系统,心情树
分因为是作用于与npc之间的虚拟社
,所以他这次展示给杜思彤看的也主要是这方面的内容。心情树系统有着非常复杂的计算模式,既能给予好
度加成,也能给予好
度消减,甚至还能促使npc
行自主活动——比如开始
往的第二天,拥有烹饪技能的攻略对象有很大几率会给玩家送便当;而如果两个角
因为什么事情而吵过一架,之后的时间段也是一个非常复杂的时段,会同时
现
化
情和增加心碎度的机会。
不过杜思彤画工好,能看
来是下过许多年功夫,而
过商业图的,哪怕敷衍一
,结果也只是简约,而并不是
陋。
看了一些。
杜思彤不知
这个系统和相关数据是如何设计的,但是对于这个衔接
却非常惊艳。她本人偶尔也会玩一下游戏,所以知
目前的一些同类游戏都是个什么
准,也因此才能理解林舒所创造系统的让人惊喜之
。
不过这
看,比起之后林舒展现在杜思彤面前的能力,就相当不值一提了。
这个游戏在林舒
中十分简陋和偷懒,那是因为他是在以二十年后的
光来评判其价值。二十年后的
准与现在自然是不可同日而语,光看
件
置就知
现在的游戏
本承受不了那样
细的系统和画面。
因为抱着这个念
,林舒接下来
剧情还
得
用心的。他不求剧情真情
人,只求能够最大程度地
现
目前系统的优越
和动人之
。
或者说像是活了过来。
杜思彤简直不知
林舒怎么
到的——撇除整个系统中还没完成的许多设定不说,林舒通过心情树系统,简直把人
设计得活了过来一样。
她一开始还以为这些剧情都是设置好的,但是当林舒重启系统演示给她看的时候,她发现这样的剧情竟然是随机和自然衔接的——也就是说,在一定条件下,这个系统可以
到以连续的情节衔接不同的人
反应。
还是首先要杜思彤自己认可游戏的价值才行。
她给自己的定位本来就是哄小朋友的保姆角
,就算对待林舒的态度因为
喜
这个学生而多少有几分认真,那也是态度认真地在哄,并非真的把林舒的提议当
了一份工作。
前者能
发特殊剧情,比如说遇到危险时舍命相救一类;而后者如果心碎度过
,则会导致黑化,病
,相
相杀等状态——
还要看人设的基本的
格设定。
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