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第059章 -060(3/5)

以一直验到新鲜的游戏功能,却又不需要一直在各类游戏之间寻寻觅觅,飘来去。”

“所以你想到了使用模组连接游戏对吗?在采访之前,我也试完了一下你们的游戏,说真的游戏确实很有趣,但是相关的模组功能实在太多了,很多模组都不了解是怎么一回事。你能给我解说一下吗,这些功能是怎么使用,怎么结合在一起的?”

林舒回答:“……我大致介绍一下原理吧,可能不那么详细。在未来引擎制作的游戏之中,所有功能模组,剧情模组,和人模组都是**存在的。它们总来说,是以你的人和数据档案连接起来的。功能模组,指的是某功能,比如说经营开店,比如说人技能系统等等,总上分成几个大类,就是经济,,技能和其它。它们会在你走剧情路线的时候作为你的助力——比如如果你的游戏里存在一个礼系统,你就可以通过赚钱购买礼来增加某个人的好度,否则你就只能照原有人模组中预设好的剧情互动和对话选择来增减好度。总来说,功能模组主要是对一些数据的涉。”

“而剧情模组,则是一段主线剧情,比如说一个案件的发生,一场设计比赛的参与,一次舞蹈表演的准备。如果扩大剧情量,那么像《三国理想》之中对于天下大势的追逐,又或者像是老游戏《武林群侠传》之中成为白或者邪领袖的过程,都算是一段主线剧情,是一剧情模组。人模组则是一般来说的恋养成的攻略对象,他们会有预设的行为模式,互动剧情,甚至照你安装的功能模组不同,还会有技能,财产之类的数据。他们会和你互动,同时在条件符合的时候加某个剧情模组。比如一个案件的剧情模组里面,需要一个人格是‘多智’,‘腹黑’,‘自恋’,财产情况是‘富有’,家状况是‘独’的非主线角时,剧情模组会优先取你人模组之中符合条件的人,然后把他们排剧情之中。”

“剧情模组和人模组都有预设主线任务和结局条件。如果完成任务或者达到条件,就会现结局。不过即使结局之后,你的游戏也不会结束,而是可以继续载新的主线,或者选择其他人继续走剧情。如果走情线的,也可以和上一的对象分手,或者直接选择新的人继承档案继续游戏。如果走剧情线的,比如《三国理想》之类的……你玩完了前作也可以加载个《汉武大帝》之类的玩玩对吧?”

“模组大概就是这么一回事了。”

采访者听了,却是说:“听了你的介绍,我也有想要回去继续玩游戏了。”

林舒说:“聪明的选择。”

记者顿时笑了,说:“不过采访还是要继续的。还是让我们先把这次访谈完吧。”然后他停了一下,问,“……真有《汉武大帝》这个模组吗?”

林舒说:“……没有的。但有个女向的模组叫《你的金屋我的泪》,可以跟汉武帝谈恋。”

记者是个男的,听到这个回答却是失笑,说:“……那还是算了吧。”

……

访谈到最后,记者开:“说起来林先生你的声音听上去很年轻,你成年了吗?”

其实哪里是年轻?林舒的声音本就还是童声。只是他的说话语气实在成人化,让人难以想象是小孩,所以只以为是他声线比较亢。

林舒便笑着说:“你猜?”

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