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以一直
验到新鲜的游戏功能,却又不需要一直在各类游戏之间寻寻觅觅,飘来
去。”
“所以你想到了使用模组连接游戏对吗?在采访之前,我也试完了一下你们的游戏,说真的游戏确实很有趣,但是相关的模组功能实在太多了,很多模组都不了解是怎么一回事。你能给我解说一下吗,
这些功能是怎么使用,怎么结合在一起的?”
林舒回答
:“……我大致介绍一下原理吧,可能不那么详细。在未来引擎制作的游戏之中,所有功能模组,剧情模组,和人
模组都是**存在的。它们总
来说,是以你的人
角
和数据档案连接起来的。功能模组,指的是某
功能,比如说经营开店,比如说人
技能系统等等,总
上分成几个大类,就是经济,
,技能和其它。它们会在你走剧情路线的时候作为你的助力——比如如果你的游戏里存在一个礼
系统,你就可以通过赚钱购买礼
来增加某个人
的好
度,否则你就只能
照原有人
模组中预设好的剧情互动和对话选择来增减好
度。总
来说,功能模组主要是对一些数据的
涉。”
“而剧情模组,则是一段主线剧情,比如说一个案件的发生,一场设计比赛的参与,一次舞蹈表演的准备。如果扩大剧情量,那么像《三国理想》之中对于天下大势的追逐,又或者像是老游戏《武林群侠传》之中成为白
或者邪
领袖的过程,都算是一段主线剧情,是一
剧情模组。人
模组则是一般来说的恋
养成的攻略对象,他们会有预设的行为模式,互动剧情,甚至
照你安装的功能模组不同,还会有技能,财产之类的数据。他们会和你互动,同时在条件符合的时候加
某个剧情模组。比如一个案件的剧情模组里面,需要一个人
格是‘多智’,‘腹黑’,‘自恋’,财产情况是‘富有’,家
状况是‘独
’的非主线角
加
时,剧情模组会优先
取你人
模组之中符合条件的人
,然后把他们排
剧情之中。”
“剧情模组和人
模组都有预设主线任务和结局条件。如果完成任务或者达到条件,就会
现结局。不过即使结局之后,你的游戏也不会结束,而是可以继续载
新的主线,或者选择其他人
继续走剧情。如果走
情线的,也可以和上一
的对象分手,或者直接选择新的人
角
继承档案继续游戏。如果走剧情线的,比如《三国理想》之类的……你玩完了前作也可以加载个《汉武大帝》之类的玩玩对吧?”
“模组大概就是这么一回事了。”
采访者听了,却是说
:“听了你的介绍,我也有
想要回去继续玩游戏了。”
林舒说
:“聪明的选择。”
记者顿时笑了,说
:“不过采访还是要继续的。还是让我们先把这次访谈
完吧。”然后他停了一下,问
,“……真有《汉武大帝》这个模组吗?”
林舒说
:“……没有的。但有个女
向的模组叫
《你的金屋我的泪》,可以跟汉武帝谈恋
。”
记者是个男的,听到这个回答却是失笑,说
:“……那还是算了吧。”
……
访谈到最后,记者开
问
:“说起来林先生你的声音听上去很年轻,你成年了吗?”
其实哪里是年轻?林舒的声音
本就还是童声。只是他的说话语气实在成人化,让人难以想象是小孩,所以只以为是他声线比较
亢。
林舒便笑着说
:“你猜?”