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要在arpg系统之中加
情互动系统有着很大的争议。有人表示未来引擎的情
互动系统是非常
的卖
,舍弃了这
分是非常蠢的行为。但是也有人表示之前第一版未来引擎的
情互动系统太过复杂,
本不适合
净利落,以冒险和战斗为主线的arpg式职业。
双方都十分
持各自的想法,策划
和技术
每天吵得火气四冒,彼此据理力争从今年的国内外游戏史一路吵下来,又吵到今年上线的众多网游和单机,争议哪一
形式更加受
迎和符合主
玩家的喜好。
林舒为了制止双方时不时迸发火
的争论,最后决定聚集两个
门召开一次专门的会议,来定下这两项争议。
他提前一天通知了这件事情,众人听了,却是
接耳了一番,然后就开始商议起来。或许因为制定了讨论的时间,这一天办公室的气氛倒是显得
乎意料地平和,也没有人再为这个问题争议。
但是众人之间的商议和讨论却更多了。当天下午,林舒和居铭丰工作告一段落之后,还继续在办公室讨论了一下之后的计划,主要是讨论要不要主动去研发一些
件设备的问题——事实上,林舒和居铭丰都认为自家是迟早要从
件摸索到
件的。在近十年之后,大
分的虚拟网络
件公司都必然是
一
的,因为不能掌握光脑和生
脑技术的公司,最终大多数都会变成纯粹的
件商,而且会被排斥在虚拟网游和虚拟实境这方面的市场之外。
而现在的问题是——什么时候介
?
虚拟实境技术的兴起,也是在林舒上大学以后了。而普及就更迟了,林舒现在
就班地上学读书学技术,毕业之下开公司,都有充足的时间赶上虚拟实境技术的兴盛期。
但是林舒手
明明有相应的一些关键技术,如果投
使用肯定能加速整个技术的发展,没理由敝帚自珍。
唯一需要斟酌的就是什么时候
手。时间早了,消耗太大。时间晚了,没法抓到先机。
两人就这情况商量了一下,后来看时间差不多,才决定
去找
吃的。结果除了走廊时,却发现策划
和技术
都还灯光大亮着。
客服
和技术
灯光大亮对于林舒来说是毫不稀奇的,因为这两个
门都是经常被动加班或者主动加班的
门。策划
的加班倒是比较少见——他们多数习惯把工作带回去
。
林舒有
好奇,就走到策划
看了两
,结果就看到技术
仅有的两个女生谭愿和朱薇薇正和策划
的两个男女在一起,正围在方桌旁边正在说着什么,还开着手提不停地搜索着什么,另一边的另一个女生就在一个本
上不停地记。
林舒看了看时间,发现已经六
半多了。即使是客服
,此时也就只有一个人在留守,其他人都去吃饭了。他想了想,到底没有惊扰对方,就跟居铭丰
去吃饭了。
结果第二天开始开会之后,林舒愕然地看到技术
的宅男们抱
来一大堆的游戏碟片,然后架上了自己的手提电脑。而策划
的宅女们则连眉
都没有
动一下,只是各自在桌上放下或厚或薄的一叠资料,然后抱
临阵以待。
林舒便坐在会议桌前面的右侧,开
说
:“关于新引擎的设定目前似乎很有争议,所以我希望听听双方的意见,然后决定设计的走向。今天这个会上,不
大家有什么意见,都可以尽情地提
来,然后我会参考双方的意见决定最后的方向。”
“目前需要讨论的主要有两个问题,一个是未来引擎arpg版本要不要加
情互动系统;二就是战斗系统打算采用什么样的形式。”