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家可以选择需要铺开的阵法
类,然后利用拥有的灵力开始铺设机关。
灵力自然恢复,但是敌人每次攻击到玩家也会消耗玩家本
的防御。因为阵法师本
是十分脆弱的,一旦防御值被消耗殆尽,玩家就会直接死亡。所以玩家不但要耗费灵力设置机关,还要用灵力去修补防御。
这
战斗方式却是和旧形态的动作格斗完全分开了,而偏向了智力战和策略战。
094:
多年以后实行的多元战斗法,除了创新之外,其实也是游戏自然演变的结果。
虚拟全真游戏不像此时的普通网游,数据量要远大
千百倍,涉及的数据并不只有游戏设定,还涉及五
七科。五
好说,七科分别就是
理学,化学,生
学,地理学,医学,经济学和法律学。
不
在人力
力上,制作一款虚拟全真游戏都是极为困难的。不像现在的普通网游,到
泛滥,所以一款不中意大可
上更换另一款。
因为一般来说到了这个程度,游戏制作商需要创造的往往不是一个游戏系统,而是合理的,符合常理的世界规则。而这个步骤是极为复杂和繁琐的,游戏设定或者游戏规则反而成了附加品。
在林舒遭遇意外之前,虚拟全真游戏在全世界范围内也就只有七作,其中两作
于星泽。虽然也不是没有
现过
制滥造的作品,但是却被淘汰得极快,因为不够拟真,必然缺乏竞争力。
而剩下的作品之中,一般的虚拟全真游戏各方面元素都是越
越拟真。比如各
游戏中
的
——每年光是在游戏里卖吃的,星泽就能赚上一大笔。游戏里的
多
多样,而且没有保存时间的顾虑,吃了又不会发胖,可不把一堆人给勾住了?
多元战斗法却是顺应这
情况走
的新路
。这时候的游戏已经多数是综合*,本
并不分类型了。
养成或者经营类型的玩法其实还好说,麻烦的是模拟策略,虽然游戏里也会以不同的方式存在着这一类的玩法,但是却终究变成了只有少数人才能
验的功能。所以后来随着时间过去,也忘了是谁灵机一动,突然想
了“纯策略”的战斗模式。
纯策略的战斗模式之中,阵法师只
纵机关,御兽使只
作召唤
的行为。比如说阵法师可以
知一定范围内的地形和敌对生
,然后在自己的阵法区域内通过消耗灵力设置机关;而御兽使则可以通过消耗灵力召唤使徒,他自
不能战斗,却可以
纵所有使徒前
,后退,防御,合击,
引仇恨……等等。
这两个职业都是纯策略型的职业,玩家自
并不参与战斗,或者执行攻击技能,但却可以把战斗型的玩家纳
自
策略中的一环,与本
的
纵机关或者召唤
一起合作杀敌。
但是此时此刻,这个概念由谭愿提
来,却让林舒觉得很惊讶。
阵法师这个职业,说起来其实并不像是领军作战,而更像是在下棋。如果非要说的话,更像是林舒去年在《九重天》里面和一剑凌云较量的那几场试炼赛,本质上是依靠心理预判在战斗。
阵法师也是如此。在pve(对怪
作战)的过程之中,玩家需要了解的是怪
的行动模式和游戏规则,而在pvp(对玩家作战)的过程之中,他们需要考虑的就是某个职业的技能,对于对方行动的预判,和对于机关之间的连锁设置。