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,甚至有些抵
的。
如果你去电影院看一个动画剧场,看完的反应只有一个好字,或者不好,那这
作品对于你的意义仅仅是消磨了一个半钟
的时间而已,只有不停讨论大
的话题,才能延续一款作品的生命力。
由此为基准,再来看梁雨的这个剧本。
虽然从他们这些制作动画人的
里来说,sf(科幻) robot(机
人)是70年代以后到90年代一直盛行,经久不衰的题材,就连其监督庵野也是机
人谜这一
,就算eva的机
有所创新,但也只能算是旧瓶装新酒。
其二,是张弛有度,令人
血沸腾的剧情。
最后,是主题。虽然有很多人抨击eva电视版的最后两集简直偷工减料和莫名其妙,但是有多少人骂他,就有更多的人喜
他,
地去探索,剖析他隐藏在表象之外的
意。这里,不去讨论eva其
意,着重要说的是这个对影片带来的意义。
简单
来形容的话就是,先用动画扩大范围影响力和人气,这个就跟打广告一样,你
的越
细,集数越多,制作的阵容越好,那钱就砸的越多,之后,动画公司可以靠卖bd和原声带来回收一
分的成本,如果你销量过关,有赚无赔,而且周边的衍生产品大卖的话,那么恭喜你,说不定还会有续集,如果你的bd之只卖
几千张的销量,连成本都回收不过来的话,那么摆在
前的也就是被腰斩的命了。这也是为什么那么多的动画打死不
续集的原因,当然,有些是作者自己坑爹算是例外,比如神薙,最游记,驱
少年什么的。
程乾是吃这门饭的,这些经验自然要比其他人更清楚,像是这次的偶像联合企划,对方分明就是冲着卖歌赚钱和周边游戏这条路
去的,所以商业化的
度比以往任何时候都要
,他认识eva的庵野,那家伙就是典型成天不务正业的导演,经常拍一些
钱如
但毫无效益的作品,但是这货也不傻啊,等没钱的时候继续
个eva的剧场版,大家都
看,也会愿意掏钱,有了钱之后继续拍那些他随心所
想拍的东西。
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从这
看,eva明显就是一个商业上极其成功的典型。
但问题在于,这
作品拍
了那
机
人特有魅力的同时,那有力的剧情也让观众们印象
刻,比如初号机暴走的时候,比如凌波女神那淡淡的微笑,说
那句我会保护你的台词。虽然这同样有着监督的底蕴和功劳,但是编剧在这当中的作用同样至关重要。
;
虽然说
类旁通,但是每一行你要学得会很简单,但各行各业,要能够给观众留下
刻印象,并且让他们乖乖解腰包掏钱,必须是
而透才行,何况动画本来就是一个先期投资成本很
,
不好就亏本的产业,能不能一炮打响,对后面的各
周边和衍伸能不能卖的
去有很大的关系。
不过动画的话确实通过tv播放,能够招徕大量的粉丝群这也是不争的事实,比如说漫画圈
里就有着作品动画化代表成功这个说法,虽然未必准确,但好歹能够说明一些问题。
归纳起来无非就是三
,个
鲜明受
迎的人
,碇真嗣这个懦弱披着老好人伪装,但实际上是渴求
的主角暂且不说,另外两个女主角却全都是开山鼻祖,傲
第一人的明日香,三无少女典型的凌波丽,在动画后现代每个季度都有不下二十
动画作品更新换代速度极快的现在,这几个名字都依旧牢牢地印在观众们的脑海里,成为不可抹灭的经典。