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络中心战也是信息战的一
重要形式,不仅需要大范围;大容量;
灵
度和智能化的通信指挥网络,为网络组织的运行;协调提供信息保障,还需要
有较
的信息
攻和信息防御能力。
现代战争中,对战争及每次作战行动前,
行作战模拟,已日趋成为一
较为普遍的
法。它实质上也是提供了一个“职业杀手心理实验室”,在这个实验室里,利用模拟的作战环境,可以
行策略和计划的实验。
可以预测策略和计划的效果,检测策略和计划的缺陷。
可以评估武
系统的效能。
可以启发新的作战思想。
在战争从实验室“打响”方面
得最好、启动最早、投资力度最大,常常能
确描绘实战,实战又能反过来忠实
现模拟的。
数据极其丰富和全面不仅包括通常的武
装备战术技术
能参数,还包括战略与战术原则;军事实力与
署;目标类型与特征。
实际作战经验与教训,飞机;直升机;坦克;火炮;炸弹等武
的战术使用及作战效能。
指挥员,战斗员和飞行员在实战中的表现和心理素质。
通信系统在实战中的作用;飞机;直升机;军舰等武
装备的维修和损耗。
后勤及技术保障,世界其他国家武
装备的战术技术
能;结构类型。
武
装备的理论数据和试验鉴定数据等。
作战模型呈层次系列。
分布式作战模拟系统以远程通信和网络技术为基础,与集中式相比,
有多方面的优势。
它可以将分散在不同地域的
队组成
度一
化的模拟网络系统,在同一设定的背景下
行模拟演习,可以有效地锻炼和提
联合作战及协同
合的能力。
第二三五章。单一独特格调
一。
组织的成功或者失败常常被归为其所拥有的文化内涵。
人对组织文化有着多
理解。
尽
组织文化的定义没能统一,大多数学者都把价值观作为组织文化的
心内容。
组织文化一般是指组织成员的共同价值观
系,它使组织独
特
,区别于其他组织。它是组织中成员的一
共同认知,能够
烈的影响组织成员的态度和行为。
组织文化涵盖了四个层次,第一是指标,包括故事,仪式,语言和符号等。
第二是行为规范,包括任务支持规范,任务创新规范,社会关系规范,个人自由规范等,第三层是基本价值观,包括绩效价值观和人员价值观两个方面。
最后一个层次是
心假设,包括人类的本
,组织与环境的关系,现实,真理,时间与空间的
质,人类活动的
质以及人类关系的
质等假设。
对于跨国公司来说,企业的组织文化可以分为四类母国文化主导型。
当地文化主导型。