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战术是清晰了,可“三个人
上台
”远没有想象中那么简单,不是
得过了
从另一边落下去,就是
-
第六次……成功!!
然而这是一次伟大的牺牲,是一次开启光明的牺牲——
“有。”偷半闲忽然
,“如果三个人都能
上灯台而只留一个人在下面牵制,那么第四波群后我们就只会死一个人,接下来不
是救人还是继续输
,都随我们选。”
次你妹都
到了第三
,但就如她所言,
不住。把羔羊叫回来当二
使,貌似可以
住,但那样少了一个人输
,就
本再谈不上什么压血。
团灭。
第四次。
“谢谢,我当你是表扬我了,”你妹翻个白
,却也没真生气,因为一下午的并肩战斗,早让她摸清了伙伴们的脾气,羔羊不沉默,面
,嘴毒,就这死样,“但是光躲开还不够,我得下去救人,不然还是推不倒它。可照刚才那个情况,
本没机会。”
终于在又一次的扑街之旅中,你妹发现了曙光。
剑走偏锋不成,只能回归正路,但如果一成不变,那结局永远是注定的。
想不
来,只能反复去战,反复去看,然后,反复去死。
这一次也不例外,
看着
晶球先生要来第四次群攻(队友们已经纠正错误纷纷换回了攻防平衡的装备),你妹放弃补血,直接一个连续
跃!
第三次。
晶球先生栖息在一间玩
房里,玩
房不大,但遍布玩
,充满童趣。当然这些都只是背景画,对玩家和npc都造不成任何实际影响。而那个灯台,也好像与它们一样,只是这个房间的
工
缀,从墙
支
一截平台,上面放满了五颜六
的蜡烛。
雷朋:“
,你刚怎么躲过去的?”
可怜你妹躲过初一却没躲过十五,牺牲。
这只是众多团灭之后的又一次,队友们都沉浸在自己的战术思索里,没人注意你妹的小动作。
契机,是墙
上的一个灯台。
你妹不知
,
晶球先生可门儿清,转过
来冲着烛台就是一记
的光波!
羔羊:“你还真能想
怪招。”
第五次。
可是变在哪里?
雷朋:“还牵制,别
好词儿了,不就拉住仇恨然后送死么。”摆明了,这个任务舍t其谁=_=
但是众所周知,因为前期游戏经历的原因,你妹同学对于半空中突
或者凹陷的地带比如悬崖凹槽之类有着莫名的钟
,遇上这类地貌,就想
跃键。
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依然是第四波群攻,依然是输
都灭,然而扑街的队友惊奇的发现左上角的四个状态条里还有一个没变成死灰!你妹躲过了第四次群攻!躲避宽度不够,
度来凑!!
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至此,压血提案正式
死胡同。
队友换了,但跟之前与战旗组队的情况一样,死过去,又活过来。不过这一次的队伍又喝战旗时不同,因为没人抱怨,没人退
,只有义无反顾的
持。
幸福来的太突然,突然到你妹反而不知该怎么办了。是下去救人?还是暂且观望?
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偷半闲:“如果我没看错,应该是蜡烛台。”
跃失败。
第二次。