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这些拥有“自我意识”的重要npc,会在遵循模组规则的前提下,以自己的意志来行动,甚至
某些让他都
觉到惊讶和意外的反应。
当然,为了模组的自然发展,也为了让自己的游戏更加有趣,无论玩家如何行动,他都不会
手
涉,除非某些玩家令他产生不悦与厌弃的情绪——游戏,原本就是为了让自己
觉愉悦的东西,那么一旦它产生了相反的效果,游戏的掌控者自然能够毫不在意的抹除掉那些不和谐的杂音,使一切重新变得符合自己的喜好。
只可惜,既然是游戏,就总有玩腻的一天。
在这个“游戏世界”中,他可以更加频繁的参与游戏、接
人类。他是kp,是游戏的掌控者,可以与玩家直接
、沟通;他的
分意志则附着于那些和玩家一样足以影响到整个剧情发展的重要npc上,与玩家发生间接的接
。
当
为kp时,他是被玩家恐惧尊敬的神明,一言一行都牵动着玩家们的情绪;当
为npc时,他又是被玩家轻贱利用的工
人,人类的傲慢与自我,将会在npc们的面前
现得淋漓尽致。
就在他考虑着是否要重新开始
浪的时候,一个人类玩家引起了他的注意。
逐渐的,“克苏鲁神话”
现了。人类发挥了他们无与
比的想象能力,仅凭着那一丝朦胧的印象,便塑造
了他们自认为的不可名状的神明,并通过书籍、艺术品或
相传,逐渐在人类族群中蔓延,从而衍生
了更多的作品。
所以,哪怕能够产生情绪,但重要npc们的
情一直都是浅淡的,他们明明参与模组,却又在某
程度上游离于模组之外,冷
旁观玩家的一举一动——就如同他那般。
当然,如此独特的人类,他并不是没有遇到过,有的人类勇敢到近乎狂妄,哪怕是神明在他们
中,也是可以利用、欺骗的存在。
对于人类的“三次创作”,他并没有任何被冒犯的
觉,反而饶有兴趣的
据人类的幻想逐渐调整自己的世界,并添加
自己
兴趣的规则,使之更加符合人类的“兴趣”与“喜好”。最终,形成了如今被人类称呼为“克苏鲁跑团”的游戏。
以人类的审
观来说,那是个漂亮、可
的小东西,还特别的大胆机灵。大多数人类在发现他的存在后,都不敢随意的探究、接
他,小心谨慎的生怕
怒掌握着自己生杀大权的伟大存在,但这个小东西却可以毫不在意、轻松自如的与他搭话,就仿佛
受不到他带来的威胁。
让他们重归现实,但难免会有灵魂力量比较
的人类,能够在“梦醒”后隐隐记得梦中一星半
的经历。
不是没有玩家魅惑过这些重要npc,但他对于这个世界而言
所以,最初,他并没有将这个有
特殊的人类放在心上,觉得这只是个未经世事、于是初生
犊不怕虎的孩
。而让他真正开始关注这个人类的起因,是源于一个意外的“魅惑大成功”——那个人类,在魅惑他所附
的重要npc的时候,获得了“大成功”。
然而,无论如何贴近人类,程序也依旧只是程序。它们的喜怒哀乐、一举一动,都是被早早设定好的,会随着玩家不同的行为
发不同的反应。只有被他的意识附着的重要npc,才会在他的影响下不仅拥有原本设定好的模仿人类的
格,还能够产生真正的“自我意识”。
模组世界里,有着无数的npc,这些npc并不是真正的生
,而是他在研究了解过人类的行为模式后,以人类为模板设定的“程序”。这
“程序”类似于人类正在探索的ai技术,只是在他的规则下,npc的言行举止更加的复杂、自然,或者说,更加的“人
化”。
由于是
照人类来设定的npc,所以这些npc都
有产生属于人类复杂
情的能力,然而,又因为他的意识附着其上——哪怕只是一小
分——过于
大的力量却依旧压制住了这
能力。
虽然还是没有真正看透人类这
生
,但人类依旧无法抑制的在他
中逐渐失去了新鲜的
觉,就像是吃腻的
,
之无味、弃之可惜。
两
截然不同的
份,让他能够多角度、更加清晰的看到人类面对不同事
时的不同面孔,
知他们更加丰富矛盾的思维和情绪。