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罗素把boss打
第二阶段的时候,需要火车穿过一个隧
,
到山林当中去。
如果这个有打戏的载
,还要求切换场景,可怎么办?!
《蓝星末日》就栽倒在这里了。
因为打戏不知
会持续多久——天知
玩家要用多久才能捶死这个boss。
一直到第二天清晨,瓦里安踏
室内,推开门的一刹那就惊呆了。
而实际上,也许制作组懒得
火车的运动,就
了一个火车形状的
盔,
在一只怪
的
上,然后让怪
顺着铁轨跑步……
这一夜,蓝星的技术人员讨论到了晚上,才纷纷不情不愿地被明言
行中断了加班。
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那么问题就来了。
让载
固定在原地,而整个场景飞快地向后移动。
秘书提前
行了通知,并且确保每个人都清楚地知
原因和目标。
以明言
益求
的
格,无法忍受这
程度的矛盾。
要知
,游戏里的载
真的不一定是个载
,一般都是取巧来
的。
在玩家
里,一列火车开了过来。
穿模只是其中的问题之一,更严重的还有什么重力失常,主角飞到了外太空……
这一次,他们集中在会议室里的时候,都沉默地面对着白板上写着的标题。
——又是一个经典的视觉欺骗手法了。
或者计算惯
的东西太多,主角的
发被落在原地漂浮着,可他人还在前
,于是主角变成一个大光
在原地耍帅……
他只会将自己已经竭尽全力打磨到最好的作品,
到玩家的手里!
会议室的灯光亮了又灭,熄了又明。
所以这个移动的场景也是不知
要飞多久的,只能
成可以无限使用的那
循环场景。
这件事困扰了蓝星的设计组和程序组好久了。
嗯,反正看上去非常
真,这就够了!
而有打斗戏的载
,就更难了。
又想要移动,又想要让主角跟着移动,那是会有很多技术难
的。
现在这个方案,看上去也还是有不小的瑕疵。
在玩家看来,就和场景不动载
动一样,是无法分辨
来的。
明言被他惊醒,睡
惺忪地抬起
,然后下意识又去收拢桌上的草稿纸。
照测试的经验来说,内测的玩家能发现一个问题,那说明潜在的问题至少还有十个。
最惨烈的bug,明言还见过主角直接跟boss亲在了一起,直接合
、不分彼此的。
【如何解决载
难题?】
而明言一个人坐在原地,陷
了沉思。
玩家总不可能钻到地里去,发现火车底下有两只怪
的小短
在拼命奔跑吧!
对这个问题,明言给
的解决方案,是让场景动。
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游戏架构师
镜
拉远的话,看上去就像个甜甜圈在不停地转似的。
无限循环甜甜圈场景,是没法解决切场景问题的。
当晚,明言首次要求蓝星工作室的成员
行了突发加班。
这个方案还是会有一些bug,但至少比主角的
飞
去要好多了。
他们先后
了四
方案,但无论哪个都还是会留下一定的bug。
而像这样明明发现了问题的情况,他没法装聋作哑,把一个残次品当成成品。
“老大,你昨晚没有回家吗?!”
以此转换地图,表示罗素拯救了那些幸存者。
而且还要先从城市废墟切到隧
,然后从隧
再切
来,
到山林——是两次切换!
还真的没法解决。
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