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分卷阅读85(2/2)

罗素把boss打第二阶段的时候,需要火车穿过一个隧到山林当中去。

如果这个有打戏的载,还要求切换场景,可怎么办?!

《蓝星末日》就栽倒在这里了。

因为打戏不知会持续多久——天知玩家要用多久才能捶死这个boss。

一直到第二天清晨,瓦里安踏室内,推开门的一刹那就惊呆了。

而实际上,也许制作组懒得火车的运动,就了一个火车形状的盔,在一只怪上,然后让怪顺着铁轨跑步……

这一夜,蓝星的技术人员讨论到了晚上,才纷纷不情不愿地被明言行中断了加班。

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那么问题就来了。

让载固定在原地,而整个场景飞快地向后移动。

秘书提前行了通知,并且确保每个人都清楚地知原因和目标。

以明言益求格,无法忍受这程度的矛盾。

要知,游戏里的载真的不一定是个载,一般都是取巧来的。

在玩家里,一列火车开了过来。

穿模只是其中的问题之一,更严重的还有什么重力失常,主角飞到了外太空……

这一次,他们集中在会议室里的时候,都沉默地面对着白板上写着的标题。

——又是一个经典的视觉欺骗手法了。

或者计算惯的东西太多,主角的发被落在原地漂浮着,可他人还在前,于是主角变成一个大光在原地耍帅……

他只会将自己已经竭尽全力打磨到最好的作品,到玩家的手里!

会议室的灯光亮了又灭,熄了又明。

所以这个移动的场景也是不知要飞多久的,只能成可以无限使用的那循环场景。

这件事困扰了蓝星的设计组和程序组好久了。

嗯,反正看上去非常真,这就够了!

而有打斗戏的载,就更难了。

又想要移动,又想要让主角跟着移动,那是会有很多技术难的。

现在这个方案,看上去也还是有不小的瑕疵。

在玩家看来,就和场景不动载动一样,是无法分辨来的。

明言被他惊醒,睡惺忪地抬起,然后下意识又去收拢桌上的草稿纸。

照测试的经验来说,内测的玩家能发现一个问题,那说明潜在的问题至少还有十个。

最惨烈的bug,明言还见过主角直接跟boss亲在了一起,直接合、不分彼此的。

【如何解决载难题?】

而明言一个人坐在原地,陷了沉思。

玩家总不可能钻到地里去,发现火车底下有两只怪的小短在拼命奔跑吧!

对这个问题,明言给的解决方案,是让场景动。

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拉远的话,看上去就像个甜甜圈在不停地转似的。

无限循环甜甜圈场景,是没法解决切场景问题的。

当晚,明言首次要求蓝星工作室的成员行了突发加班。

这个方案还是会有一些bug,但至少比主角的去要好多了。

他们先后了四方案,但无论哪个都还是会留下一定的bug。

而像这样明明发现了问题的情况,他没法装聋作哑,把一个残次品当成成品。

“老大,你昨晚没有回家吗?!”

以此转换地图,表示罗素拯救了那些幸存者。

而且还要先从城市废墟切到隧,然后从隧再切来,到山林——是两次切换!

还真的没法解决。

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