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基于自己的移动速度
合,超音数光拳能够在一秒内击打的速度面便在六千二百拳,而攻击范围则在半径五百米内。
攻击次数在踢击层面是一击、三十六、六百;在拳击的层面则是一击、一百零八、六千二百。这些招式分别用来应对不同层级的对手和情况,如果对手
但速度慢则可以用踢击,如果对手弱但速度快则可以用拳击,如果对手多则可以用群攻。
全
拳脚的招式固化结束后,罗姆尼得到了六个自我固定技能。
但因为有着六千两百拳的数量级在,这一招在清理杂兵的效率上,无疑是比速踢要
效数倍。
最后一招超音速速踢,则是以零
五的倍数,迅速的在超音速的一秒速率下踢
六百脚,这一招是为了应对群
战斗固化的。
暴击和连续暴击无甚不同,都是跟踢击一般的超音速攻击,但超音速光拳,则显然跟超音速速踢有不同。
考虑到这是群攻技能,若要清理普通兵的话,三万的单
数字已然绰绰有余。
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其中超音速暴击是两倍乘数,连续暴击是一
五倍,光拳则是零
五倍。
相应的,单位伤害力也仅有速踢的一般,也就是如果速踢一脚是三万为基数,那么光拳的一拳也就只有一万五。
招式固化到了这里,罗姆尼也就有了基本的对敌战技。
计算一下,如果攻击力是六万,那么一击就是九万,连续三十六脚就是三百二十四万的攻击力。
虽然这些战技都是近战招式,但考虑到可以额外增加焰光的增幅效果,在威力和距离上是能够得到自然
化的。
尤其是
合上超音速的飞行速度,以及极
的焰光护罩、焰光灼烧等
内火焰外放的加成效果时,威力会更加的惊人!
分别是超音速爆踢、连踢、速踢,以及超音速暴击、连续暴击、光拳。其中的攻击倍数乘积则是两倍、一
五倍、零
五倍。
同样是一个系列,罗姆尼固化了超音速暴击,超音速连续暴击和超音速光拳。
虽然倍数只有零
五,但六百脚每脚踢不同的人,也能产生一千八百万的总攻击力伤害,但实则每一个个
受到的攻击力度数只在三万,远远低于超音速爆踢和超音速连踢。
数据走到这里,罗姆尼心底叹息一声,
觉黑
神死得不怨。
是如果罗姆尼的普通一击攻击力是六万,那么用超音速爆踢,攻击力就会去到十二万。
踢击的招式固化好后,罗姆尼开始了拳击的招式固化。
因为速踢需要用
来攻击,而光拳仅仅需要
的移动
合。在同样的时间单位里,拳击的速度比
击的速度快,也就让光拳的
击速度大增。
而超音速连踢,则是超音速爆踢的
阶,是连续
行的超音速旋风
。攻击力的倍数是一
五倍,但可以最多连续踢
三十六脚。
虽然不知
黑
神的生命力
度,当就以它的防御力系数来计算,承受了自己的超音速爆踢再承受自己的超音速连踢,它不死就真的是匪夷所思了。