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然后他停顿了一下,才放低了声音说
:“飞信最厉害的地方……其实在于政府运作和公关。你知
它这十年间经历了多少场侵权官司,又赔了多少钱吗?我国山寨,是因为早期政府本
就支持山寨策略,为了能够更快,
费更少代价就获得更多的民用技术,我国放开了所有限制,对于一切抄袭山寨行为都睁一只
闭一只
……然而这么
是要付
代价的。”
之后又过了一段时间,就在林舒期中考试之前不久,飞信正式传
消息,接受海外大公司ms
,成为了一家合资公司。
阅读重生之打造虚拟世界
林舒看完了几个重要的新闻之后,才开
说
:“百足之虫死而不僵,飞信大约没有这么容易倒台。但是非要说的话,我觉得他们想要在这
情况下起死回生也是件很难的事情。”
郑方成说
:“如果他们这个下架所有涉及抄袭的游戏——”
对于国家来说,代价就是整个社会原创意识的没落;而对于飞信来说,这泥沼,就是他们要付
的代价。
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第76章
飞信的案件复杂,企业方面的形势转变实质上却是透
了政府本
的政治倾向和决心。否则这么大一个企业,
照国内的惯常
理方式,无论如何也不会伤
动骨。
只是时机不凑巧,而飞信也实在陷
相关泥沼太
罢了。
林舒说
:“这就是问题……你认为飞信有多少‘原创’的游戏?飞信又是凭什么成为国内最大的即时通讯
件的?如果他们下架太多游戏,很容易引来在游戏上面有过大额消费的玩家的反弹。而且失去了这些
的娱乐项目,
件本
还有多少
引力?”
这才是长远的利益。
星泽在政府刚开始展
要扶持知识产权的时候便对飞信来了一次迎
痛击,而且它
了整个飞信最为畏惧的一件事——就是搞舆论宣传战。这
情况下,星泽几乎是借着舆论形势
迫了政府向他们倾斜,因为这个时间
一旦案
被作成了相反的结果,目前扶持版权的所有政策成果都会化为乌有。
心力
费在
好产品上,而始终把大
分的力气
在了控制用
心理上而导致的结果。
星泽从一开始就放弃了这样的
法。虽然玩家冲动消费的心态是永远不会消失的,但是至少星泽不会在这方面刻意
长这
行为,并且会尽可能地让玩家在冲动消费之后,也能享受到相应消费的好
,而不会是竹篮打
一场空。
而这其实某
意义上来说是
卡游戏和
游戏最大的不同。
现在的很多网络游戏和相关的平台都太过执着于引诱玩家冲动消费,而非是让玩家自主控制消费数额。这
法虽然短期内很容易攥取大量收益,但是却很容易消耗玩家的游戏
情,就本质上对于游戏产业是极为不利的。
至这一日为止,曾经手段通天,在业内翻云覆雨,几近无所不能的飞信公司董事长,终于回到了人间。
如果让这个案
成为判例法的参考案,那么对于
事实上,林舒知
政府方面肯定也不乐意
理这
举足轻重的大企业,
照正常程序,他们更乐于对这
大企业
行一些小惩大诫,然后在适当的时机暗示对方
行转型,自然而然地令其合理地正规化。