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分卷阅读249(2/2)

这么复杂的条件关系,涉及到的剧情量也是惊人的,所以即使星泽的策划人力充足远超同行,这段时间的工作量却也依旧惊人。

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但是游戏里关于npc的日常好度上限是橙【至】,剧情阶段的好度不是一直腻在npc边就可以刷来的,还需要一定的机遇,比如参与某些特定的剧情事件并在其中贡献。

在这个过程之中,为了更加方便于查询,星泽的技术门还额外开发了一个辅助件,是一个专门用来编写和查看相关人资料和剧情文本的辅助件。

也就是说,里面任何两个npc,都可以随着玩家行为的变更而集或者决裂。当然,这个过程是漫长的,需要耐和积累的。不但如此,可能还需要一智慧……因为npc已经不是以往就班的固定剧情,而是实实在在,拥有一定智能反应的ai程序。

当然,这个信息资料也是有限制的,比如好度到达蓝【普通】的时候,玩家可以查看普通阶段的资料,好度达到红【熟悉】的时候,可以查看熟悉阶段的资料……如果达到金【剧情】乃至于紫【传奇】,那么玩家就可以查看所有阶段的资料,包括自己没有获取的,或者是一段时间没有上线的情况下发生在对方上的关键剧情事件。

当然,为了方便玩家的游戏程,林舒还是决定给玩家们开一个金手指,这个金手指叫“角信息”。

这个金手指可以让玩家在初次遇到一个npc的时候就右键对方的像,选中一个叫“角信息”的选项。开这个选项之后,玩家能够查询自己在游戏过程中获取到过的所有有关于这个角的信息资料。

了全的整人设,世界观背景,剧情对话,以及细节条件设定。

是的,就是条件设定。

虽然有智慧,但是智能程度不会于一般的正常人,而且行为模式也会比人类更有规律一些。也就是说,游戏里人的智能,大约是属于以普通人的智商都可以忽悠,但是必须认真用心去忽悠,而无法随意敷衍的程度。

同时,大型固定事件之中,现的人也不再是固定的,而是照既有条件筛选合适的符合条件的人,其中条件就包括坐标位置,阵营倾向,人联系等等。

这个件技术量并不,却得到了林舒的烈赞赏。这赞赏与其说是对于件本的赞赏,还不如说是对于众人工作态度上的赞赏。

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星泽的网游系统,延续了单机系统素来的自由度,所有剧情并不走传统路线。如同之前会议上讨论过的,玩家作为网游中的自主因素,他们选择采取的行为能够影响npc之间的关系,并且能够使主线剧情随着他们的行为而改变。

也因为这样复杂的剧情发展条件,所以文案们一开始在编写剧情的时候,就不是照一正统的剧情编写程来写的,而是延续了未来平台开放引擎的剧情编写模式,走的是条件->剧情的路线。所有剧情都不是就班的来,而是在设定人格和各事件发生条件之后,据现有条件编写相应的剧情任务和人反应。

因为这个件虽然起来不难,但是对于游戏剧情和设定的整规划却有着十

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