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而法术方面,前期极为有限的法术和法力更是大大限制了巫觋的发挥。
这
后期发力的综合系列选手,前期就得多玩

作。
遗憾的是,现在没有地
给他练手了。
这让易夏有些疑惑,毕竟地
之
的推荐等级是1-5级。
周免
品兑换里那个能召唤地
的契约需要2枚周免货币。
“基于你的法术书特
,你通过该法术制造
来的蛊皿,将有一定概率获得额外‘上古凶厄’赋予的限定效果……”
在晚间训练
法的闲暇时刻,易夏会逛一下综网的论坛。
这些是易夏现在通过各
途径了解到的关于通用经验的几
常规用法。
易夏略一思索,选择了蛊皿制造。
而通用经验除了提升职业等级之外,易夏目前找到的用法有这么几
:
至少,施法向的地
,可能就不止地
首领一个了。
易夏并没有考虑过组队,他喜
这
独来独往的冒险生活。
或许,这也是蛊虫、诅咒这些分支存在的原因?
“也许,可以试试蛊毒?”
从简单到困难的难度跨越来看,易夏不难推测
地狱难度的大致情况。
随着易夏的确定,他的视网
上刷新
新的提示信息:
近
厮杀,暂时没有各
巫药、祭祀加成和血脉觉醒的巫觋并无太大优势。
莫非要5级,才能打得过史诗难度的地
之
?
算上28次简单难度的地
之
和刚刚通关的困难难度,他现在一共有的4211
通用经验。
易夏觉得,他有些明白了。
二是使用某些
等级法术时候需要消耗。
这些信息,还是是易夏在多元宇宙综网玩家
论坛的扉页上看到的。
易夏
觉提升有限,还可能导致他经验衰减。
直接用来提升职业等级?
压缩面板等级,提升实际战斗力,才是易夏现在的想法。
一般来说,至少在9环以上?
易夏看了一
自己的综网面板,他现在有经验总额是极为富足的。
里面的信息多以各
组队信息为主,偶然易夏也能够从他们的
中收获某些“综网玩家常识”。
一是提升法术等级——但不一定成功,是通过综网消耗通用经验来
行一
效的训练和启发。
但易夏看了看困难难度之后的地狱难度,他觉得这周只怕有
玄。
因为等级的原因,易夏只能
最为基础的学徒区。
巫觋在前期诸多技能没有成型的时候,确实会颇为乏力。
当然,这
提升无法突破上限等级。
倒是没有太过玄乎的
觉,易夏只是突然觉得这一次的鱼叉用起来非常顺手,有一
抹了
油般的畅快。
陷
了沉思,他试着从
品背包里面取
一柄鱼叉。
只是这
获取效率太低,而且综网论坛的帖
实在太多了。
三是对于已学会的技能的提升。
易夏打开自己的法术书,上面除了已经学会的法术之外,还多了一个闪亮的方框。
“你学会了1环法术:蛊皿制造。”
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最主要的是,他现在确实无需那么急迫地
行等级提升。
易夏自言自语
。