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米勒不断对场上的局势
行分析,以便让观众不至于
到沉闷。.
画面一转,就看到condi的螳螂在把下半区河
蟹控下来之后,便悄悄的往中路靠。
下路we的视野有优势,绕后就
本不可能,正面
手的话,以we下路两人的警惕
,也很难找到机会。
苏白看到这一幕,便知
击杀妖姬的想法可能要落空了。
要多稳健有多稳健!
最容易打
击杀的
反倒是中路,瑞兹可以闪现禁锢让狮
狗有足够的
场时间,如果黏住妖姬还是有击杀的可能。
这样一来倒是有击杀妖姬的可能。
但苏白认为兮夜并不会犯这样的低级错误,因此还是选择把目标放在condi的螳螂
上。
瑞兹闪现拉开,螳螂
也不回的回到自家野区里,
瑞兹的闪现,目的已经达成。
..
兮夜趁着scout的瑞兹上来补兵的一瞬间,立刻
控妖姬一个
影迷踪上前,接着锁链
手稳稳的挂在了瑞兹
上。
当务之急还是先把野区的野怪清完,把等级提起来顺便回城更新一下装备。
苏白提醒一句,生怕scout选
瑞兹之后又像排位中那样,以为瑞兹很
就是要贪兵线,结果就贪
事被对手当成提款机。
吐槽归吐槽,现在问题来了。
“不对!condi要
手了!”
“
了一个闪现,已经够赚了,瑞兹这么早被迫
闪现,condi完全可以再找机会尝试对瑞兹发动第二波
攻!”
。
“这一局双方的对线很均势,几乎都没有哪一方打
了对线的血量优势,这就导致双方的打野很难找到机会打开突破
。”
但击杀螳螂的难度更大,除了要找到螳螂的位置之外,还要成功埋伏到螳螂,并且还需要足够的伤害。
狮
狗六级之前在野区对碰螳螂,谁输谁赢都有可能,关键在于谁能够先手。
苏白内心正吐槽着,结果系统竟然破天荒的给
了一句回应,似乎是他吐槽系统违背了街溜
的
心,才让系统气急败坏的给
了解释。
scout被苏白这么一说,便选择
行把兵线推掉,接着就原地回城,把女神泪补
来,然后tp回到线上。
“你中路稳住,保持健康的血量。”
瑞兹没有闪现很难留住妖姬,除非兮夜给机会,
影迷踪上来贪伤害,即将回去的时候被瑞兹定在原地,导致
影迷踪的印记消失,无法回到原来的位置。
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condi见状,果断
控螳螂冲
来,e技能
了上去,正要跟上伤害的时候。
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上路小鱼人基本杀不了,青钢影的钩索,小鱼人随便躲。
scout临危不
,反手对着妖姬甩
一
技能,
发风骑效果,接着闪现拉开距离,利用移速加成挣脱掉了妖姬的锁链。
scout为了保护苏白的野区,把视野
位放置在上半区,因此中路右侧一片漆黑,无法察觉到螳螂的动向。
苏白想到这,就决定以we的中野作为第一个击杀的目标。