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而且就算被抓也无所谓,闪现给了就是,不客气的说青钢影是全联盟里对闪现需求最低的英雄之一。当然,也可以是需求最
的那个~
余徽可不惯着他,走位上频频前压,在靠近墙
的时候秒学e二段踢命中撤退的奥恩,eeaa打
不灭了护盾。
而两人因为去
uzi在草丛中的霞导致位置更靠近蓝
方,才给了
封维鲁斯走位的空间。 [page]
小
生这局玩的是奥拉夫,没有控制的打野这
线是没得抓的,所以在扫过几
上路以后他就将注意力放到了下路。
因为青钢影钩锁
墙
的机制并不是钩锁勾墙那么简单,e的终
指向不是直线,而是一个小范围的圆圈。
毕竟尺帝没有闪现,对面酒桶不搞他才是怪事,当务之急是要去下路反蹲。
升二后余徽第二次e
手,这次她直接e的奥恩刚刚q
来的熔岩
上,一jio踢到猝不及防的奥恩脸上,aqaq一
基础连招,奥恩的血量骤减到四分之一。
余徽给了打野放线的信号,自
却丝毫没有这么办的想法,她在一开始就让兮夜帮她在对面
f6落了
位,奥拉夫的动向她大致能计算到。
香锅自己打着红buff,意味
长
:「下路ad没闪,我
觉我的思路一下
就清晰了啊~」
奥恩推青钢影的线,万一被卡线他可就惨了,酒桶的啤酒肚和青钢影的大长
他可承受不起。
香锅的脑海中突然
现了那个瞪着
其中的区别是打野刷完第一个红的时候兵线偏向于河
那
,刷完上半区兵线会在塔下左右。
这个
作其实是她在给对面打野一个错误的信号,我想放线~
死鱼
的男人~
这样就衍生
了非常多的钩墙玩法,有凸起弧度的墙
钩凸起
的前面一
让它
附上去,比别的位置能突
更远一段距离,甚至可以省一个闪现就能达到相同的目的。
上单前期放线的话等到打野刷完红或者整个上半区,兵线基本上都是往对方塔下推的。
kiin没有学打易碎被动,而是学q,主要还是顾虑aoe对小兵血量的损耗。
有不灭的回复,总
上血量的亏损并不多。
wap.
奥恩的反手普攻打在盾上一
伤害都打不
来,不过在青钢影适应
护盾消失之后反手一
qa也打了一波余徽的血量。
不过他还是将问题想的太过于简单,不推线不代表着余徽就没法踢
伤害,青钢影的e技能判定比很多人想象的还要更远。
磕掉
上唯一的红药和饼
后,kiin的脸
开始变得微妙了起来,之前两局她可没给自己这么大的对线压力,而且难
她不怕自己的打野?
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也就是说只要钩锁圆圈的判定范围内有墙
,钩锁就会自动
附过去。
外在表现就是有的青钢影钩
看起来并没有钩在墙上,而是在墙
边缘的路面上,依旧可以二段拉过去的原因。
余徽在兵线稍微推过来一些后就开始正常的补刀,kiin放松了一些警惕,但也只是闻经验不上前,因为他不清楚青钢影
学的是哪个技能。
此时上路的余徽打的就没之前两盘那么佛系了,在开局刻意拉了一下小兵的走位,让小兵集中火力打其中一个,让兵线可以向着她这边推。