繁体
顺便求个月票、推荐票吧,之后的更新时间不变,还是上午10
。
还有就是关于历史题材和第四天灾结合起来,有些读者说会不会一个严肃一个轻松,会比较违和。这个的话,我最开始的考虑主要是传统的第四天灾以网游
包装,其实内
无非是打怪、升级、扩张,比较无趣,如果能让玩家去扮演角
验历史事件的话会比较好玩。
所以我这两天的话再捋顺一下,把一些不必要的情节删减删减,就是微调一下,凸显一下
心的乐趣和
。大
的故事框架应该还是不会变动的。这个也不影响正常的更新。
本章已阅读完毕(请
击下一章继续阅读!)
总之这本书的写法,我觉得相对而言还是比较小众的,开书的时候其实也没指望着能写成一个很爆款的书,就是觉得在几个
里最有趣,所以就写了。毕竟爆款的
可遇而不可求,有些小众的题材只要写好了也可以受到读者喜
。
个
作会造成整个游戏设定的崩盘,就好像游戏被玩家发现了一个很严重的邪
和bug之类的,写不好的话会严重透支寿命,因为又不可能整本书一直都在
作,而且前期的一个
作很可能导致中后期完全没法写了之类的。
多算是个调剂的东西,不可能成为一本书的骨架。
所以
作这些东西就是挑合适的剧情才会写。
所以,可能在写法上很多地方都没什么可参考的经验,需要慢慢摸索,这个我还在尝试中,所以
谢大家对这本书的支持和厚
,我写扎实一
,后边还有更有趣的内容。
然后综合考虑之后就是决定用
改历史的方式,一方面是增加剧情的自由度吧,另一方面因为真实历史有很多未解之谜,写的不好很容易引发争议。所以综合来看就是保留一
历史的厚重
,凸显里面一些人
,同时又不至于太沉重、太压抑,求得一个平衡。
然后就是关于最近的这段剧情,其实大致的走向早就确定了,我本意是想着重写一下玩家解密的过程,但是因为人
和线索比较多,我写这方面的内容可能手法也不太娴熟,再加上更新的比较慢,所以追更起来可能会觉得比较
燥或者迷惑之类的。
然后考虑到这段剧情走得有
不上不下的,我决定推迟一周上架,就是推迟到下周五了。一方面是多给大家更新一些免费章节,另一方面就是把这段剧情捋顺到比较完
的一个状态,争取在上架前展现给大家最有趣的
分。
这个算是一
尝试吧,接受与否因人而异。
然后我之前
心准备的一些细节可能也跟
心
不太直接相关,给阅读
验造成了一定
扰,可能会有一些类似的问题。