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们,在他
前像一张渐趋于静止的彩
相片……
“轰——!”
【hp-546!(暴击!)】
【hp-498!(暴击!)】
【hp-628!(暴击!)】
【……】
数不清的血红数字,伴随着骤然刮起的狂风在人们
上
动
来,他们向前奔跑的
形僵在原地,保持着原先的动作,
上刮动起横向纵向的波纹。
原本破碎的叶片,此时被猛地划拉成细碎的碎屑,满天星一般飘落下来,尖锐的枝叶脱离开树木的束缚,噼噼啪啪打在人们
上,有两个白
怪人直接被这一下划断了脖
。
【hp-4000!(致命伤!)】
【hp-4000!(致命伤!)】
……
【你杀死了白沙天堂所属·no.23,exp 5000!】
【你杀死了白沙天堂所属·no.46,exp 4800!】
……
猛然蹦
来的经验值,瞬间
满了苏明安的经验条,使他瞬间离三阶三只有一步之遥。
……在这一刻,苏明安似乎发现了,一条击杀这些怪
的,奇特路线。
对方的脖颈,似乎格外脆弱。虽然尖锐的树枝在狂风下和利剑差不多,但能爆发
这么
的致命伤害,就说明对方的脖颈是可以被砍断的。
世界游戏对于生命值的判断就是如此,无论玩家还剩余多少
血量,只要被戳穿了致命
,那就是没有丝毫商量机会的立即死亡。除了一些战斗续行类的技能能够让他们苟延残
。
不可能被砍了脑袋的人还能继续战斗,数据化终究只是数据化,还是要看现实因素。
而对于boss来说,也一样。他们只要存在致命
,就存在可能被即时死亡的判定。就拿亚麻来说,她依然存在着脖颈和心脏的致命
,被砍断了
也会死,被斩去四肢也会不能行动,但问题是,极
的战斗力让他人很难接近她,以至于让玩家达成攻击她致命
的效果。
但实际上,致命
切实存在。
这一发现让苏明安觉得异常有价值,白
怪人会因脖颈割裂而死,这说明对方还在人类的范畴,脖颈被砍断是会死的。
逃线的危险,必然也伴随着机遇,如果他能借此机会,把这一行白
怪人全杀了……
苏明安的思想渐渐发生了转变。
从“在这一行人中逃脱
去”,转变为了“全灭这一行人”。
……这是他的机会。
苏明安最后看了一
在原地凝滞住的一帮人,空间位移回大队伍。
他想全灭这帮人,但至少不是现在。
保护冬雪,将她带
去的任务,属于完
通关范畴,而完
通关的优先度在任何事情之上。
在保证冬雪存活的前提下,他或许可以“狩猎”这一帮白
怪人。
他成功回到了队伍当中,在片刻后,恢复了一
法力值的影再度停下脚步,去面对追上来的白
怪人们。
这样的反复,没有长久。
空间位移一小时内只有三次,用完需要等待充能。
在影第三次停下脚步后,苏明安不再往后看。