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第二百六十八章 地图编辑qi与优化改jin(2/2)

暂时还没有去,因为这一块不是很急。

而对于陈旭来说,以平行世界的技术,完全能够到更为开放式的设计。

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毕竟在前世,随着时代的发展,《兽争霸》的地图编辑,实际上也是由民间的大神玩家,行了几次版本的更迭,加了一些更多的内容。

守卫剑阁守卫雅典娜幻想曹传富甲天下金字塔大逃亡西方世界的劫难警察抓小偷灵兔羊大战人族无敌小兵的战争……

结底还是平台商业化的原因,的确还有不少地图玩家选择免费或者因为情怀而自愿分享。

许多玩家接兽争霸》甚至都不是从剧情战役跟rts玩法接的。

但war3的地图社区却没有mc那样的好环境,你地图不加商城平台直接建房不给显示,甚至如果平台觉得地图不赚钱就连审都不给你过。

而一些普普通通的玩家来说,也可以基于本游戏机制的设计,利用《兽争霸》的地图编辑制作简单的防守地图等等。

所以打造一个良好的社区环境,这一是必然的。

此外还包括游戏地图的一个塑造。

想要更复杂有趣的地图,有开放更的端权限给民间手。

那就是《兽争霸》的地图编辑

甚至里面还了如《dota》这一类的经典的游戏,尤其是《dota》,可以说前世后来的moba时代,跟这款游戏是脱不开关系的。

让更多普通的玩家稍微琢磨也能够创造各有趣的地图,甚至地图编辑为什么不能够成为游戏的玩法一员?

树林面岩石,除此外游戏里还有天气跟时间的一个设定,同时时间的因素也会导致中立怪的一个状态,苏醒或者沉睡,包括游戏中的一个可视视野,白天与晚上都是不同的。

除了游戏内的英雄兵建筑等元素跟各个属的内容。

坐在办公室里面,陈旭思考着《兽争霸》一些可以优化改的方向。

成如同《我的世界》一样的开放式社区。

而是从一张张有趣的rpg地图而坑的。

就如同《糖豆人》《胡闹厨房》还有《我的世界》中对于mod的开放一样。

而不像前世由养猪场代理后的官方平台一样,重制版的质量这是玻璃渣的原因,可为什么前世war3官方平台也成为了圈钱的工,越来越多的rpg地图如同页游一样?

不过对于陈旭来说,这一块星云游戏已经算是有经验了。

而是想要尽心尽力的将其给打造的更完一些。

而《兽争霸》的地图编辑,则是给予了《兽争霸》更多的可能。

前世的玻璃渣开创地图编辑,最早其实源于《星际争霸》中的创意,只不过并没有多么完善,而且非常复杂,直到《兽争霸3》才让地图编辑比较的健全。

不过相较于前世的地图编辑,对于陈旭来说他的觉还是太过于复杂了。

但其实只是作为对《兽争霸》内容的一个小补充而已,甚至玻璃渣并没有意识到这是一个多么伟大的东西。

例如将各式各样的地图放在同一个社区中行分类,而玩家行游玩相应的地图,可以给制作者赞。

所以也才有了后来跟冰蛙对dota的版权之争。

嗯……至少官方这一块玩家肯定是找不到的。

清楚这些的个内容,陈旭自然不会轻视兽中的地图编辑

也是前世《兽争霸》能够经久不衰,甚至十几年之后,仍然有无数玩家沉浸其中的设计。

除此外的话,有一个非常正要的方向,也是《兽争霸》中堪称最伟大的一个设计。

用一句话来形容的话,那就是《兽争霸》是一款rts的集大成之作。

当然平台审一块也必然是要注意的,如同什么‘七个小矮人与白雪公主’‘守卫雅典娜猛男版’‘香香公主’这让lsp们很兴奋的地图就让它消失在平行世界中吧。

因为前世的地图编辑,虽然功能非常大,可在地图制作上面,却还是需要一定的代码基础等等。

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