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第二百二十六章 《风之旅人》凉了?不,没凉(2/2)

呜呜呜……

隔日,叶秦游戏公司发布专业测评。

玩家squallzero3:《风之旅人》是一款非常神奇的作品。没有boss的设定,没有敌人,没有hp,甚至连gameover都没有。

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可那程婉3分钟都没有说话,叶秦正纳闷呢,忽然听到程婉的哭声。

“程婉?怎么大晚上打电话过来?”叶秦疑惑

“《风之旅人》首日销量不好?”叶秦小声,尽量避免刺激程婉。

第一章节不收费,我先去了!”

叶氏测评:《风之旅人》的神气质与近年来比较行的“在路上”的状态有几分神似,它在形式上抛弃了几乎所有传统游戏的一般范式。

诶?怎么回事儿?

利用简单手段实现在对比中更显奇妙,近年来有越来越多的开发者在以电游戏为形式的互动艺术方面作了自己的尝试,但却鲜有作品能够达到这程度的完备与自洽。

听叶秦这话,程婉才止住了哭声。

叶秦公司公布测评后,其他专业测评公司随其后,但除过画面分析外没有什么可取之

“别哭,别哭,我专门给《风之旅人》写个测评,绝对用。”

但他这句话可是直勾勾戳在程婉伤上,程婉哭的更凶了。

但在玩家们的评价中,却有一个十分辟。

说好的冰山人呢?动不动哭鼻算怎么回事儿?

和许多旨在让玩家上天地无所不能、生一超人错觉的作品不同,《风之旅人》选择了完全相反的方向。

单机游玩,能受到孤独的悲壮,但是这个游戏神奇之更加在于联机游玩,游戏会随机对一个同伴与你相随,你们唯一能的方式只有圆圈键的呼喊。

与其说它是在提炼游戏,倒不如说是在提炼我们的情

唯一需要的就是向着目标,一直走下去。画面唯到极致,除了标题画面和暂停菜单,几乎没有文字,因为整个游戏不会有一句台词现,音乐的烘托就显得更加人肺腑。

《风之旅人》首日销量极差,只卖不到3000份,这其中还有不少是媒测评买的。

实现这样效果的载必然是的,《风之旅人》的不是多边形的堆砌,从象的茫茫大漠到兜帽小人儿,支撑起它的灵魂和骨架没有浸多少技术的元素,而更像是灵与艺术元素的妙杂糅。

玩家们对新盛世公司敢于创新,敢于自我突破的态度十分赞赏,但游戏终归是要靠质量说话。

你可以急促地下圆圈键来提醒对方,也可以住不放来释放一个很大很大的圆圈,除此之外,没有任何手段,甚至在通关前你不会知对方是谁,id是什么。

烈推荐没有玩过的同学试试,玩过之后,你回来谢我的。

两人又说了两句,叶秦慨程婉这人也有柔弱的一面。

发售日当晚。

程婉给叶秦打来电话。

呜呜呜呜——

不少玩家看到叶秦公司的测评后先是一愣,然后会心一笑,原来叶秦公司和新盛世已经达成了某py易。

它用那浸在每一个场景中的空旷与孤寂迫玩家正视一自己不习惯的渺小,情上的震撼也因此油然而生。

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