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呜呜呜……
隔日,叶秦游戏公司发布专业测评。
玩家squallzero3:《风之旅人》是一款非常神奇的作品。没有boss的设定,没有敌人,没有hp,甚至连gameover都没有。
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可那
程婉3分钟都没有说话,叶秦正纳闷呢,忽然听到程婉的哭声。
“程婉?怎么大晚上打电话过来?”叶秦疑惑
。
“《风之旅人》首日销量不好?”叶秦小声
,尽量避免刺激程婉。
第一章节不收费,我先去
了!”
叶氏测评:《风之旅人》的
神气质与近年来比较
行的“在路上”的状态有几分神似,它在形式上抛弃了几乎所有传统游戏的一般范式。
诶?怎么回事儿?
这
利用简单手段实现
的
在对比中更显奇妙,近年来有越来越多的开发者在以电
游戏为形式的互动艺术方面作
了自己的尝试,但却鲜有作品能够达到这
程度的完备与自洽。
听叶秦这话,程婉才止住了哭声。
叶秦公司公布测评后,其他专业测评公司
随其后,但除过画面分析外没有什么可取之
。
“别哭,别哭,我专门给《风之旅人》写个测评,绝对
用。”
但他这句话可是直勾勾戳在程婉伤
上,程婉哭的更凶了。
但在玩家们的评价中,却有一个十分
辟。
说好的冰山
人呢?动不动哭鼻
算怎么回事儿?
和许多旨在让玩家上天
地无所不能、
而
生一
超人错觉的作品不同,《风之旅人》选择了完全相反的方向。
单机游玩,能
受到孤独的悲壮,但是这个游戏神奇之
更加在于联机游玩,游戏会随机
对一个同伴与你相随,你们唯一能
的方式只有圆圈键的呼喊。
与其说它是在提炼游戏
,倒不如说是在提炼我们的情
。
唯一需要
的就是向着目标,一直走下去。画面唯
到极致,除了标题画面和暂停菜单,几乎没有文字,因为整个游戏不会有一句台词
现,音乐的烘托就显得更加
人肺腑。
《风之旅人》首日销量极差,只卖
不到3000份,这其中还有不少是媒
测评买的。
实现这样效果的载
必然是
的,《风之旅人》的
不是多边形的堆砌,从
象的茫茫大漠到兜帽小人儿,支撑起它的灵魂和骨架没有浸
多少
技术的元素,而更像是灵
与艺术元素的
妙杂糅。
玩家们对新盛世公司敢于创新,敢于自我突破的态度十分赞赏,但游戏终归是要靠质量说话。
你可以急促地
下圆圈键来提醒对方,也可以
住不放来释放
一个很大很大的圆圈,除此之外,没有任何
手段,甚至在通关前你不会知
对方是谁,id是什么。
烈推荐没有玩过的同学试试,玩过之后,你回来
谢我的。
两人又说了两句,叶秦
慨程婉这
女
人也有柔弱的一面。
发售日当晚。
程婉给叶秦打来电话。
呜呜呜呜——
不少玩家看到叶秦公司的测评后先是一愣,然后会心一笑,原来叶秦公司和新盛世已经达成了某
py
易。
它用那浸
在每一个场景中的空旷与孤寂
迫玩家正视一
自己不习惯的渺小,
情上的震撼也因此油然而生。