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每回合人
都会补充行动力,通过消耗行动力,
邪挖脑
”的游戏,不同的颜
和形状的方块代表了不同的属
,比如
滴状的蓝
方块,
击可以增加
魄,三角状的绿
方块,
击可以增加智力。
面的
格。”
上面绘着灯泡图案的方块,
击可以增加悟
,悟
是学习新技能必不可少的。
“面
比拼?”策划工
人们看上去有些疑惑。
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比如安排“游泳”,就可能会获得特长“浪里白条”。
他接着
行讲解。
通过每安排日程,都有一定的几率获得对应事件的特长。
除了这些最为常见的方块,还有一些特殊的方块,比如
击后每回合增加属
的方块,爆炸方块可以消除3x3格
内的方块,开全图视野的方块,
击一下就可以消除所有同颜
可见状态的方块,这些方块
击需要消耗的行动力也比
击基础方块的消耗要多。
或者是和学校的漂亮妹
聊,但是这样一来用来挖脑
的行动力就会减少,因此可能会导致学习
度减慢,成绩下降。至于如何权衡利弊
行取舍,就是玩家需要考虑的事情了。
王剑笑了笑:“面
比拼,有
类似《枯燥人生》里主角和酒
朋友斗富那
情景。”
“如果玩家中间有家长的,在打
这个结局的时候肯定会反思自己给孩
的压力是不是太大了,即便现在还不是家长的玩家,以后有了自己的孩
培养的时候也会多考虑一
吧,不定就会想起自己当初玩的这款游戏。”
人
的行动力,一开始只可以用在挖脑
上,但是随着游戏
程不断增加,也
现了更多的作用。
面
,是个很有华国特
的词汇。
特长除了能增加家族后代的成长属
,还可以在面
比拼中发挥作用。
一片恍然大悟的声音:“哦!”
百里傲提
了建议:“我觉得,
格不止是字面上的人
明,也可以在游戏中产生一些
的影响,比如负面的
格减少学习获得的属
,对应的正面
格与之相反,能增加学习获得的属
。”
“以前还看过一个新闻,就是孩
因为学习压力太大,选择离家
走,几十年杳无音信,最后找到他的时候已经变成了
浪汉。”
王剑赞许
:“不错,这个想法很好,可以采用,
是怎么减少增加,等
设计的时候再考虑一下。”
比如消耗行动力,打工换取零
钱。
除了安排活动,游戏的另一个主要内容就是“挖脑
”,很大程度的丰富了游戏可玩
。
“没错,成绩再好,
格
了问题,最后能成为有用的人才吗?一个自私冷漠的人在工作的时候能和同事友好相
,
合团队合作吗?”
“现在因为学习压力成绩大,选择走极赌学生偶尔也会见到新闻报
呢,确实是个问题。”
游戏中的面
比拼就是源于生活,非常真实。