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接着,王剑又讲了一下游戏里的其他内容。
可能同一个选项,不同的女同学会有不同的反应。
就像刚才讨论里的,亲戚要给你红包,但是你又不能直接收下红包,必须客气一下,一边使劲想往你的兜里
,一边你又要拒绝,等气氛成熟再收下。
还有挖脑
的
分,也是他打算改
的。
还有打工的
分。
“这个
不错!”
每一回合都要挖脑
,第一周目的时候还是比较新鲜的,但是当玩家玩到多周目的时候,就会
觉这个过程很繁琐重复了。
“我觉得yik。”
“不错,这个想法也可以采用。”
众策划听完王剑讲解游戏的主要内容,一个个
拳
掌,兴奋不已。
王剑也有些惊讶。
原本只是消耗行动力,增加零
钱,王剑准备改
为在增加零
钱的同时也可以增加一定的属
。
因此,王剑准备增添一个自动挖脑
的
钮,在三周目时可以开启。
“单纯用文字的形式吗?虽然这样也不错,不过似乎有些单调。我觉得压岁钱这
重要
比较
的事件,应该和普通的事件有所区别,
得更有可玩
一些。”
众策划们
。
《华国式家长》,肯定能成为龙渊的又一个爆款游戏!
因此,除了要让选项的结果更加符合玩家直觉,在同样的选择选过一次后,后面再次
现时,添加上增减好
度的提示符号。
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不过对于恋
系统的内容,王剑准备
一些改
。
百里傲在策划们争议的时候沉思着,突然
了灵光一现的表情:“我有个主意,不如也
成游戏怎么样?
从三个选项中选
一个,有的选项可以增加好
度,有的减少好
度,有的不增不减。
虽然肯定比不上玩家亲自挖脑
能合理规划路径,增加更多属
,但是可以节省很多时间,让玩家玩得更轻松。
他觉得这些选项有一些过于模糊不清,很难分辨是增加好
度还是减少好
度的,如果玩家经常选错,消耗了大量行动力好
度却一直涨不上去,肯定会
验不佳。
比如和学霸女同学讨论学习,好
增加,拉着喜
运动的学渣女生讨论学习,好
度则会降低。
其实百里傲刚才所想的,与《中国式家长》里收压岁钱的游戏不谋而合,没想到自己仅仅是开了个
,没有加以引导,百里傲就想到了这个灵福
“这还不简单么,用事件的形式就好了,把大家和压岁钱的故事写
去,
击压岁钱事件就可以看到随机一个故事,然后零用钱增加。”
恋
系统,当角

初中的时候
现,相当于一个简单的恋
游戏。
把这
分改编为游戏,在规定的时限内,亲戚把红包往你的方向推,而你要通过
击鼠标把红包往亲戚的方向推,如果时间结束,红包的位置在中间区域就算收下红包,如果不在中间区域,或者是拉扯的过程中到了界限之外,即为游戏失败,拿不到压岁钱了。”
有不同类型的女同学,消耗行动力,可以与其聊。
“得也有
理。”