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每只猫,除了不同的赋属
上的区别,还会有着各自专属的不同剧情。
因此王剑为游戏设计了3个角
:一只黑猫,一只白猫,一只橘猫。
在他的想法里,黑猫的专属剧情是在夜晚无饶街
,碰到一个被坏人盯上的漂亮女孩。
黑猫的武力值上限比其它两只猫要
,而且在训练的时候武力值会获得更多的提升。
比如贫民区喜
猫的老爷爷,在看到猫上门的时候,会掏
自己珍藏许久,舍不得吃的香
喂给猫。
女孩非常害怕,正当坏人准备动手时,黑猫用它无敌的武力赶跑了坏人,把女孩救了下来。
橘猫的专属剧情,则是遇到了一只
狗——就是字面意义上的狗。
而武力值到达100,就会
一段打斗环节,凭借
作赶跑坏人,赢得女孩芳心,从此被富婆包养,一个happyending。
白猫的专属剧情,则是碰上一个被家暴,心灵脆弱
的女孩。
橘猫也从最开始的畏惧,到嫌弃地接受。
这只狗也是一只
浪狗,同样有着残疾,瞎了一只
睛。虽然看起来很大只,但是愿意和橘猫一起玩,还老拿
狂甩橘猫的脸,给橘猫分享它的
。
当健康度降到最低时,游戏就会gameyiver。 [page]
白猫的特
是魅力加成,清洁度上限更
,降低会比较慢,而且更容易获得人类的好
,被人投
。
如果只是一个猫咪生存的游戏,那么显然还不够有趣。
哪个人是好心想要投
,哪个人是装作好心想要
猫,都会被它
觉
来,因此可以趋利避害。
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虽然它的行动力比其他两只猫低,但是也因此拥有了
锐的直觉,能分辨
善意和恶意。
橘猫是一只断
的残疾猫,时候被熊孩
用石
砸断了一条
,健康值上限更低。
不过王剑目前也只是大致有个想法,还没有完善得非常成熟。
玩家要
的,就是让猫咪的每项属
尽量维持,不要降到最低。
它安
女孩受赡心灵,而女孩也在白猫挨打时保护它。
女孩最终长大成为一名优秀的人,和一名温柔的丈夫结婚,带着白猫过上了幸福生活。
毕竟,一条残
,不
是找
还是打架,都会困难许多。
如果多次去见老爷爷的话,就可以
发剧情。
这个死法,会
发一个结局。
心情值,也是非常重要的一个属
,但是是隐藏属
。心情好的情况下,不
是训练还是捕
,效率都会更
,而心情失落,训练效率低,捕猎时可能会频频失误,打架也会发挥不佳。甚至在心情过低时,会
现不想吃饭,绝
的情况。
的几率被辱骂,扔石
驱赶,还可能会生病。
这个剧情是在固定的时间地
发,黑猫的武力值如果没达到100,选择救女孩,就会被坏人不讲
理地直接打死——不过女孩也会趁这个机会逃跑,不让玩家的努力白费。
不过总
来,橘猫的开局难度还是比其他两只猫要
。
一猫一狗互相扶持,在这个钢铁的城市中
地活下去。
除了专属剧情以外,还有一些共有的剧情。