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反而是这样的二次攻击,别人连续闪避的可能
极低,比双倍攻击要更保险!
c、灵活走位:天生自带有10%的闪避几率(其他
捷值及装备带来的闪避加成,都在10%的基础上
行增加。)
又比如,你当前没有武
,那你的神经反
会优先使用你的拳脚
行攻击,反
半径也只在当前拳脚的攻击范围之内。)
两次连续攻击,虽然单独计算了闪避几率,但效果依然和双倍攻击差不多了。
a、迅捷移动:
捷带来的移动速度效果,加成25%。
因为他的
捷,现在已经有了足足19
。
(例,假如你的枪内没有
弹,那你当次的神经发
只是击发一次空枪。
有了超凡
质的珠玉在前,最后1
自由属
,叶勋也没有把它投给他一直在加的
知,而是给了
捷。
b、极致灵巧:
捷带来的攻击速度效果,加成25%。
而且,超凡
捷每一条奖励,叶勋都很想要,无论是移动速度还是攻击速度加成,亦或者是闪避以及瞬间反击的能力,都是对他帮助极大的奖励。
e、滞空:所有滞空类的技能效果,增加100%,从空中坠落的伤害,减少50%。
不到10分钟而已。
d、神经反
:当你被敌人攻击时,你将条件反
般的向敌人发起反击,反击效果受到你当前的武
,技能等属
的影响。
注:两次攻击为同时命中,且额外攻击的攻击等级及杀伤力都与前次攻击完全相同。
f、机
(稀有):当你攻击敌人时(普通攻击,即不使用任何攻击技能),有概率直接对敌人
行两次攻击,概率为
捷值/100。
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因此,虽然分
了这一
属
之后,他的
捷并没有本质上的提升(有金币的20
捷效果在),但他依然这么分
了,就是想让
捷也同样超凡。
更何况,他现在20
捷,那就代表着他
行普通攻击的时候,有20%的概率连续攻击两次。
注2:额外攻击同样属于普通攻击,但不需要额外消耗弹药,且两次攻击的闪避率是单独计算的,即有可能
现,前次攻击命中,额外攻击被闪避的情况,反之亦然。
事实证明,他的基础
捷达到20
后,
捷值也的确超凡了。
总之?这是一个非常厉害的超凡效果,叶勋非常的满意,甚至他已经不能用满意来形容了,应该是要用惊喜。
而且?因为恢复效果减半的关系,他如果要一直活着?那么他
上的恢复效果?每秒钟至少要大于2
。
当然,相比这些普通奖励,叶勋还是毫不犹豫的选择了稀有奖励,毕竟光是稀有两个字就代表着这条奖励的珍贵程度了。
捷带来的超凡奖励,虽然只
现了一条稀有,但是看到奖励的那一刹那,叶勋依然非常的惊喜。
不过,也不知
是不是叶勋好运用尽了,这一次,一共6项奖励,只有1项是稀有奖励。
再说,如果真的
现双倍攻击,又被对手给闪避掉了,那才叫让人绝望呢。