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直到主城放
狠话说‘你在寰宇找
谁能
你要的效果,你立刻把我辞退给我补偿金都行!’。
可继续这么下也个办法。
这样的健康循环,让输工作室的现金
变得极为稳定充裕——裴殊也笑着给工作室的所有人吃了定心
,表示单月盈利的至少15%会投
到研发期项目中,目前工作室的在研项目才只有两款,多
的研发资金会暂时存起,随时可以启,让大家如果有好的法要吝啬要担心,放心大胆地提
。
在云端之上,要画面
丽梦幻犹如仙
唯有
度的大概就战斗程序的制作了,毕竟策划案
上已经把需求的功能都已经列好了,但有些功能主城表示很难现,目前主程的技术积累还没到那里——比如光线追踪技术。
打光门独立的艺术,例如在摄影作品中,同方向、同
弱、同『
』彩的光源,它所带的效果都同的。
但如果只有模型没有打光,那么哪怕贴图材质
得再好,效果也完整。
当前阶段,工作室里《念仙
》的玩家群
基本稳定,玩家
失率和新玩家
的数据也都维持在十分健康的范围内,游戏的单日
日常稳定在全平台800万左右,有活的时候经常能够轻轻松松地破千万。
过这几天,《仙缘传说》的开发遇到了
瓶颈,说起跟林成的《未人生》有
相似。
而《超
化时代》和《仙缘传说》这两款游戏的cg在投放之后得到的反馈,也让工作室的成员
到非常的振奋,整个工作室完全副生机
发的模样,看得人心喜悦。
这段时间他多少也
了些决定的,只
的决定效果怎样他自己也清楚,于就越发心慌焦虑了了起。
可惜那林成重生前。
林成这才忽然意识到,光线追踪这项在未已经普及了的技术,在当前阶段还
于『摸』索之中,当前阶段,仅技术上还有所局限,主要光源追踪所需要的计算量庞大,目前市面上基本没有显卡能够支撑这个量级的计算量。
裴殊看了看画面效果,
慨
:“光源效果确还有
假。”
在未十年,
件技术又
现了大幅度的
步,光线追踪技术也经过了大量的计算优化,哪怕手机端也能够支撑起款极端华丽的运用了光线追踪技术的游戏。
林成自从开始制作《未人生》起,就两
抓瞎,只能摆
副权威的姿态,用那些万金油似的话个个怼要他
决定的人。
别看到输工作室连续
了两个cg之后,林成的焦虑
就更
了,几乎刺得他日日的坐立难安。
***
结果主城跟林成说这项技术目前还有
难以攻克,林成那脸‘你在跟我开玩笑呢吧’的神情也把主城给惹恼了。
这个技术算当前界范围内的前沿技术了,外这两年的3a大作里有运用到这项技术的,但在内说,这项技术还相冷门,寰宇内
也有
术和程序研发组在研究光线追踪的效果,可要际运用到游戏中,这个距离还有
远。
这说的《仙缘传说》云端上的画面效果。
而巧的,《未人生》正内第批攻
运用了光线追踪技术的游戏项目,在林成重生前,《未人生》凭借着极端
众的画面表现效果,甚至在界范围内都引起了些关注。
每天都灵魂n连,有时候主
和主文案觉得
好的内容,跟林成开个会讨论,当场就哑火了,回之后就又
重
。
之前在demo制作期中,
术这里把云端上的场景给搭建
了
分,也之前惊艳了裴殊和玩家的那个
分。
输工作室
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那该怎么办? [page]
这回,林成面着
离开的主程,又恼火又心虚,恼火的主程话也说清楚脾气怎么还那么大,心虚的他
本知
光线追踪技术现在居然还没大范围运用。