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第69章 爆款的第69天《未来人生》和《仙缘(3/3)

境,那就必须设置大量的光源,从各个同角度位置打光,制造梦幻仙境的效果。

目前内在类似游戏的制作上,基本采用的都还hdr效果,通过时计算模拟的光源效果,但这效果往往会有些‘假’,比如群小鸟在光源下飞过,投影的影大小、距离、鸟的数量等等都很有可能现穿帮的情况。

最初提光源效果问题的人裴殊,过他也看冯陈楚天天在念叨觉得哪里劲,然后和冯陈楚起反复研究了场景效果,才觉察的问题。

但等裴殊琢磨冯陈楚觉得光影效果的问题后,《仙缘传说》的主程和几个术大佬都莫可奈何了。

要别的还好说,光影态这个,就算了,但现在市面上的光线追踪显卡也还没普及呢,没有意义。

裴殊倒这么认为:“现在没有普及,代表明年、后年或再之后会普及。”

游戏的开发程都超前的,如果只运用当前已经熟练掌握的技术,再如果开发过程之中旦有什么厌恶,晚了个两年上线,那么原本奔着尖视效之类的噱的项目有可能就直接落后于时代了。

冯陈楚也个偏执执拗的『』格,否则当初也会那么多年直在持他要的事情了。

于在听觉得裴殊也支持的情况下,冯陈楚就直接开始拉着项目组的术、程序开始画大饼了——什么内首个运用光追技术的项目啊,什么我把视效到极限啊,什么和界级比肩啊等等等等的。

冯陈楚张嘴还,忽悠到最后,术和程序大佬都被他说了,再看裴殊也支持,他于只好咬牙跺脚——了!

得到术和程序这样的回复,冯陈楚开心,于转又提了很多新的问题——比如仙人的衣服可以像云雾样,那么从材质上要怎么理才能够达到这样的效果?

总之个个的问题,追在术和程序的后面,追得程序哥和术哥看到冯陈楚就阵疼,恨得当场隐消失。

他有时候也会找裴殊诉苦,然后就会从裴殊这里也得到大碗的心灵汤。

“咳,你现在的努力,就在为工作室的未技术积累。工作室《念仙》起家,但从技术上说,《念仙》确太容易被复制,于工作室的未积累没有太多好的,工作室要成,需要的还像《仙缘传说》目前这样能够拓宽我技术垒的项目。”

裴殊微笑地给程序哥和术哥拍:“接下我个人的项目必然也会运用到这些技术,只我,还有工作室很多其他策划的项目……你现在的努力,都在为工作室的未奠定基础。”

“而且这些技术的攻克,于你个人说也非常有好的,等到游戏上线之后,你就内第批攻克了这些技术的权威……”

“要担心攻克难度,工作室现在有钱。”

_(:3」∠)_

好家伙。

从工作室的未谈到主程主个人的未发展和行业知名度的提升,最后还了句工作室差钱。

《仙缘传说》的主程和主本都有觉得疼烦躁了,但听裴殊这么说,又觉得还的理——难得遇到个工作室和项目能够支撑他往行业端的界探索,他总能够因为自己胆怯放弃吧?

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