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境,那就必须设置大量的光源,从各个同角度位置打光,制造
梦幻仙境的效果。
目前内在类似游戏的制作上,基本采用的都还hdr效果,通过时计算模拟
的光源效果,但这效果往往会有些‘假’,比如群小鸟在光源下飞过,投影
的影
大小、距离、鸟的数量等等都很有可能
现穿帮的情况。
最初提
光源效果问题的人裴殊,过他也看冯陈楚天天在念叨觉得哪里劲,然后和冯陈楚起反复研究了场景效果,才觉察
的问题。
但等裴殊琢磨
冯陈楚觉得光影效果的问题后,《仙缘传说》的主程和几个
术大佬都莫可奈何了。
要别的还好说,光影态这个,就算
了,但现在市面上的光线追踪显卡也还没普及呢,没有意义。
裴殊倒这么认为:“现在没有普及,代表明年、后年或再之后会普及。”
游戏的开发
程都超前的,如果只运用当前已经熟练掌握的技术,再如果开发过程之中旦有什么厌恶,晚了个两年上线,那么原本奔着
尖视效之类的噱
的项目有可能就直接落后于时代了。
冯陈楚也个偏执执拗的『
』格,否则当初也会那么多年直在
持他要
的事情了。
于在听觉得裴殊也支持的情况下,冯陈楚就直接开始拉着项目组的
术、程序开始画大饼了——什么内首个运用光追技术的项目啊,什么我把视效
到极限啊,什么和界级比肩啊等等等等的。
冯陈楚张嘴还
能
,忽悠到最后,
术和程序大佬都被他说了,再看裴殊也
支持,他于只好咬牙跺脚——
了!
得到
术和程序这样的回复,冯陈楚
开心,于转
又提
了很多新的问题——比如仙人的衣服可以像云雾样,那么从材质上要怎么
理才能够达到这样的效果?
总之个个的问题,追在
术和程序的
后面,追得程序哥和
术哥看到冯陈楚就阵
疼,恨得当场隐
消失。
他有时候也会找裴殊诉苦,然后就会从裴殊这里也得到大碗的心灵
汤。
“咳,你现在的努力,就在为工作室的未
技术积累。工作室《念仙
》起家,但从技术上说,《念仙
》确太容易被复制,于工作室的未积累没有太多好
的,工作室要成,需要的还像《仙缘传说》目前这样能够拓宽我技术
垒的项目。”
裴殊微笑地给程序哥和
术哥拍
:“接下我个人的项目必然也会运用到这些技术,只我,还有工作室很多其他策划的项目……你现在的努力,都在为工作室的未奠定基础。”
“而且这些技术的攻克,于你个人说也非常有好
的,等到游戏上线之后,你就内第批攻克了这些技术的权威……”
“要担心攻克难度,工作室现在有钱。”
_(:3」∠)_
好家伙。
从工作室的未谈到主程主
个人的未发展和行业知名度的提升,最后还了句工作室差钱。
《仙缘传说》的主程和主
本都有
觉得
疼烦躁了,但听裴殊这么说,又觉得还的
有
理——难得遇到个工作室和项目能够支撑他往行业
端的界探索,他总能够因为自己胆怯放弃吧?