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照这个方法,我们可以建立复杂的
作动作,否则,它是这
有机
的全
技能里永远也不可能
现的。通过
化一系列连续的靠近动作,我们可以在很短的时间内得
对某个非常
的机率的罕见的反应从箱
任何一个地
向这个
的转动,向它走近,抬起
来,和向这个
啄动的全
动作,看起来就好像是行为大生的功能单元,可是,它是由一个连续的区别
化过程在无区别
的行为中建立起来的。
下面这个例
,是斯金纳如何使一只鸽
的行为定型的,在一只斯金纳箱
里,与箱
齐平的地方放着一块彩
的小塑料圆盘,他要让鸽
啄那个盘
:
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饲料,而只需要看看记录就行了。
斯金纳从这些曲线里形成了若
的原理,这些原理增
了人们对老鼠行为的理解,还有对人的行为的理解。有一个例
是,他发现
分
化有一个重要的变化效果。
偶尔或者不定期投放,老鼠经计划训练后,会
持不断地
压横杆,哪怕投放饲料的装置已经完全关掉了。它们学习的行为比一些在定期间歇投放的
化中训练
来的老鼠更不太容易消除。有人把这个比作在赌场玩老虎机的赌徒行为:老鼠和赌徒都没有办法预测下一次的
化什么时候到来,但是,因为习惯于偶尔得一些奖励,他们都会
持不断地试下去,以期望在下一次尝试中得奖。
另外,斯金纳还可以调节这只箱
,使其
各
方式来模仿现实世界里
化或者没有
化行为的许多情况。比如,他可以研究当动
定期受奖励时如何学会反应;已经学会的反应是如何在奖励突然中断时消失的;当奖励
照时间间隔比如每
动四下来一次间歇
地投放时,它是怎样影响学习和反应消除的;当奖励不定期投放时会有什么影响;
压横杆得
混合结果时比如一次奖励跟着一次电击会有什么影响,等等。在每
情况下,数据得
的曲线会显示在这各
情况之下行为的获取和消除频率。
这只箱
还能得
更为客观的行为获取或者消失数据,这超过了当时任何人所能收集的数据。老鼠会决定,而且只由它决定,这次
下横杆和下次
下横杆的时间间隔是多大。斯金纳可以把他有关学习原理的发现建立在“反应频率”的基础上,即动
的行为
照
化程度而发生改变的频率,它不会受到实验人的行动的
扰。
我们首先在鸽
从箱
里面的任何地
朝这个
即盘
的方向稍稍转动
的时候给它喂
。这会增加这
行为的频率。然后,我们不再
化奖励,直到有朝这个方向稍稍的转动为止。这又一次在没有产生新的单元的情况下改变了行为的普通分
。接着,我们继续在它越来越靠近这个
的时候
行
化,然后只在它的
朝这个
轻轻移动时
化,最后,只在它的
实际上碰到这个
时才给奖励。
在“经典的”
甫洛夫式的条件形成中,动
对
的非条件反应分
唾
被变成对以前属于中
的刺激节拍
或者铃铛的声音的条件反
;行为改变的关键因素是新的刺激。
其它一些实验人利用斯金纳的技巧建立起了奇特得多的行为。有人教会一只兔
捡起一枚
币
在
里,然后扔
一只小猪聚钱盒里。还有人教会一
名叫普里西拉的猪打开电视,捡起脏衣服并扔
一只大蓝
里去,还用
尘
地。
在“工
型”桑代克式的的条件形成中,行为变化的关键因素是反应,而不是刺激。中
的反应在随机
的获取
过程中碰巧踩在踏板上被奖励
,并成为学习得来的行为,它能够达到以前没有过的目的。
斯金纳把对其鸽
的
作训练比作孩
学会说话、唱歌、玩游戏和在一定的时候学会一切的成年行为。在他看来,所有的一切都是由于利用
作
条件形成,把一些简单行为的细小连接
连接起来的一长串行为的集合。人们不妨把它叫
对人类直立人
斯金纳的
作
条件形成是工
型条件形成的重要发展。动
为无论什么目的而
行的任何随机活动,都可以被看作以某
方式对环境的“
作,”因此,
斯金纳的说法,也可以是一个“
作动作”,奖励这个活动会产生
作条件形成。通过对一系列小型随机活动一个一个的奖励,实验者可以给动
的行为“定型”,直到它采取不是其本来的或者自然技能的一
分的行动。
可是,斯金纳最为重要的贡献却是他的“
作
条件形成”,光是为这一
,他就值得在心理学的名誉大厅里享受一把永久的座椅。