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自我激励和解释
的行为后面的动机就是获取能力和对直接环境的控制的**,这
理论最好的证据来自于
亚杰和其他人对儿童通过游戏和上学
行认知发育的研究。我们在前面读到过
亚杰相关的一些观察,可是,有一个例
在这里是极合适的。有一天,
亚杰给10个月大的儿
罗
特一片面包,罗
特把面包扔在地上,摔碎一些后捡起来,又扔到地上,一次又一次地
,每次都极有兴趣。第二天,
亚杰写
,他连续地抓假天鹅、小盒
和好几
其它的东西,每次他都伸开臂膀让东西掉下去。有时候,他竖直地伸开臂膀,有时候斜着伸在
前或者脑后。当
件落在一个新位置时比如落在他的枕
上他会让东西落在同一个地方两三次,就好像要研究空间关系,然后,他会修正这
情形。
这样的一些活动所得
的明显的满足来自于找到这个世界如何工作,并获得对其
行某
程度的控制。
照罗伯特怀特的话说:
在50年代及稍后
行的其它一些实验显示,与行为主义学说相反,老鼠能学会
一些得不到奖励的事情至少不是因为
、
或者其它生理满足的奖励。在好几
研究中,老鼠选择的路线会引导它们不是找
,而是
一个迷
;它们情愿选择一条通达
的新路线,而不是已知的线路;它们学会在y型迷
里从黑
中分辨
白
来,为的是获取因为探索了复检迷
而得的奖励;也学会了在笼
于黑暗时
动一
杠杆来打开一盏灯,或者当笼
太亮时
下杠杆来熄灯。
哈尔在行为主义的基础上,弗洛伊德在心理分析的基础上都认为,动
基本的动机是要减少驱动力,可是,在60年代,当认知又一次成为心理学最为关心的问题后,一批研究者开始觉得驱动力减退很不完全,并
行了一些实验,证明更
级的动
经常受认知需要和过程的驱动。
父母们也知
这一
。他们看见过自己的小孩

兴兴地一连几小时不停地
各
钮,或者在玩
聚钱罐或者其它玩
上四
拨拉,以期找到一些东西之所以能够工作的原理。
孩
看上去好像迷醉于发现他可以对之施加影响的环境,以及环
这些行为在
化学说中是很有意义的。如动机理论家罗伯特怀特于1959年所言,
度发达的动
为了生存必须学会有效地对付环境问题。对一些情境的好奇或者自我激励是为了增多学习有效
理环境的机会,因而也就得以生存和繁
。
我们已经在前面看到过两
这样的实验。打开窗
看玩
火车,或者打开门栓却不能开门的猴
,都不是因为一
生理的需要或者受到原初大脑的激励,而是通过认知需要,也就是说,是因为心理刺激。
可是,我们不喜
,也不去追求太多的激励,我们更喜
适度的刺激,而不喜
太过
烈,太可怕或者太混
的刺激。这一
也有
化价值:我们和其它
在中等
平上的激励中能够最佳地发挥自己的作用。许多实验都想证明这一
,在其中一项实验中,让志愿者在100秒钟的时间内解决20组很难的变形词问题,而得到的现金回报是很少的。让他们评判这个游戏有多好玩就可以知
他们受激励的
平了。激励程度
于中等的人解决的变形词难题最多。这个原理对每个人都很熟悉。所有那些开车的人,玩需要生理或者心理技能游戏的人,或者那些为别人工作的人都知
,当自己
于无聊或者昏昏
睡的状态时,都不能把事情
得最好
着极想把事情
好的压力去
时也
不好。
饿或者其它**的需要驱动的,而是一
因为需要了解而产生的行为。
每个人都知
,因为暴风雨或者生病而在家闭了几天后,人们会产生一
门的需要,想四
看看,看别的地方和面孔;长时间
同样一些杂事后,人们会产生
换脑
的新鲜事的需要。
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动
不仅仅受到新奇
的激励,它们会主动地寻找新奇的情景,以便使自己受到缴励。人类特别有可能尝试新事
,以激励自己的思想和
觉。我们自己跑去看恐怖电影以让自己吓一
,我们看
情材料以缴发自己的**,我们与势均力敌甚至比我们
的对手
行游戏,为的是向自己挑战,也让自己的思维在解决问题中开动起来。心理学家弗雷德谢菲尔德曾很有说服力地证明,
化人类行为的不是驱动力减退,而是驱动力引发。我们看电影、读书或者玩游戏不是非要看完,读完或者玩完,而是要其中的观看,阅读和玩本
。